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c++ - 使用 OpenCV 为 OpenGL 加载纹理

我看过很多为OpenGL加载纹理的代码示例,其中许多代码示例有点难以理解或需要大量代码的新功能。我在想,因为OpenCV允许我们加载任何图像格式,所以它可以是将纹理加载到OpenGL的一种简单有效的方法,但我遗漏了一些东西。我在c++中有这段代码:cv::Mattexture_cv;GLuinttexture[1];intStatus=FALSE;if(texture_cv=imread("stones.jpg")){Status=TRUE;//SetTheStatusToTRUEglGenTextures(1,&texture[0]);//CreateTheTextureglBind

c++ - Eclipse 标记 OpenGL 函数无法解析

我尝试在EclipseC/C++中使用一些OpenGL函数。一些像GlClear这样的“标准”函数被eclipse识别,而其他像glBindBuffer()和glEnableVertexAttribArray()则不是。它们只是用红色下划线标出。然而编译是成功的,只有这个令人不安的下划线..我已经链接了glut、GL、GLU和GLEW,我的操作系统是archlinux。我使用的是eclipse3.7.2我还必须做什么才能避免这些错误? 最佳答案 尝试右键单击您的项目并在弹出菜单中:Index>Rebuild

c++ - 使用 glPointSize 的像素宽度 - 无效

我有这个丢分代码。我想增加点数。现在我使用此命令glPointSize但没有任何反应。磅值是默认值。它不会增加。我怎样才能增加点数?glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glPointSize(20.0f);glVertex2i(px,py);glEnd(); 最佳答案 glPointSize(20.0f);必须放在glBegin()之前,否则不会有任何效果。这样做:glPointSize(20.0f);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glVertex2i(p

c++ - OpenGL/VTK : setting camera intrinsic parameters

我正在尝试在VTK中渲染3D网格的View,我正在执行以下操作:vtkSmartPointerrender_win=vtkSmartPointer::New();vtkSmartPointerrenderer=vtkSmartPointer::New();render_win->AddRenderer(renderer);render_win->SetSize(640,480);vtkSmartPointercam=vtkSmartPointer::New();cam->SetPosition(50,50,50);cam->SetFocalPoint(0,0,0);cam->SetVi

c++ - OpenGL LookAt 函数 : is the up vector arbitrary?

我正在尝试理解glLookAt函数。需要3个三元组。第一个是眼睛位置,第二个是眼睛凝视的点。那个点会出现在我的视口(viewport)的中心,对吧?第三个是“向上”vector。如果它垂直于从眼睛到凝视点的vector,我理解“向上”vector的含义。问题是,是否允许为up指定其他vector,如果可以,那是什么意思?gluPerstpective、glLookAt和glFrustum的图形详细解释的链接也将不胜感激。官方OpenGL文档似乎不适合新手。请注意,我理解upvector垂直于eye->objectvector时的含义。问题是什么意思(如果有的话),如果不是的话。我无法通

c++ - GL_MULTISAMPLE 在哪里定义?

虽然我一直不愿意阅读OpenGL红皮书,但我仍在阅读,因为它是唯一一本为初学者设计的书,而且教程和/或文档并不能完全替代书虽然很重要。这么多为自己辩护:)现在,有一个使用多重采样进行抗锯齿的示例,其中涉及glEnable(GL_MULTISAMPLE);我正在使用Qt,但出现编译错误,因为GL_MULTISAMPLE是未声明的标识符。我目前看到以下原因:对于某些实现,包括Qt附带的实现,未定义GL_MULTISAMPLE。它不在GL/gl.h或GL/glu.h中,而是在其他一些未包含在中的头文件中或者Qt没有自带它已过时/弃用以上原因是否正确?如果没有,那是我没有它的原因,我该如何获得

c++ - 模型减慢游戏速度 - opengl

关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我在运行游戏时遇到问题。我在游戏中导入的模型很大,导致fps下降。没关系,但是当我从模型上取下相机时,它仍然很慢。与其他游戏一样,当查看高分辨率模型时,游戏速度会变慢,但当不查看时,它会变得更快。但是我的游戏一直很慢。谁能帮帮我?

c++ - OpenGL:如何渲染完美的矩形渐变?

我可以只用一个三角形渲染三角形渐变,并为每个角使用glColor。但是如何渲染完美的矩形渐变呢?我尝试了一个四边形,但中间会出现难看的接缝。我还尝试了2x2大小的纹理,就像应该这样做:从每个角落进行适当的混合,但是当拉伸(stretch)太多时纹理采样精度变得不精确(我开始看到大于1x1大小的像素)。也许有一些方法可以在着色器中计算这个?--编辑:图片链接已损坏(已删除)。 最佳答案 确实,您想要的渐变类型依赖于每个像素的4种颜色,而OpenGL通常只在三角形上插入输入(因此3个输入)。仅使用标准插值无法获得完美的渐变。现在,正如您

c++ - glColor 着色所有纹理

我是OpenGL的新手,所以也许答案很明显。我目前正在尝试在C++中使用GL_TRIANGLE_FAN制作一个蓝色圆圈。我的问题是,当我使用glColor4f设置颜色时,它会将我所有其他纹理设置为蓝色,如下所示(这应该是银色金属)。我使用下面显示的方法绘制纹理。glLoadIdentity();glTranslatef(x,y,0);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,this->texture);glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0,0,0);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);g

c++ - 多边形轮廓上的边并不总是正确的

我正在使用下面的算法生成四边形,然后将其渲染成这样的轮廓http://img810.imageshack.us/img810/8530/uhohz.png图像上看到的问题是有时线条太细,而它们应该始终保持相同的宽度。我的算法找到第一个顶点的4顶点,然后下一个顶点的顶部2顶点是前一个顶点的底部2。这会创建连接线,但似乎并不总是有效。我该如何解决这个问题?这是我的算法:voidOGLENGINEFUNCTIONS::GenerateLinePoly(conststd::vector>&input,std::vector&output,intwidth){output.clear();if(