我正在开发一个简单的opengl游戏以了解更多相关信息。但是由于某种原因,当我尝试随时间旋转我的立方体时,它会被拉伸(stretch)。你可以在照片中看到它:我认为这与我的模型矩阵有关,但我不确定。这是我的部分代码:model:=mgl32.Ident4()model=model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(float32(glfw.GetTime())*mgl32.DegToRad(50.0),mgl32.Vec3{0.5,1.0,0.0}))view:=mgl32.Ident4()view=view.Mul4(mgl32.Translate3D(0.0,0.0
我已经开始更新我的代码以允许多channel渲染。我相当确定我正在做正确的帧缓冲区,但不知何故我没有得到我想要的结果。我使用的代码基于以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers当我渲染到默认缓冲区时,我得到的正是我所期望的:然而,当我将其渲染为非默认帧缓冲区纹理并将其放置在四边形上时,我得到了这个非常令人费解的结果:所以我最初的想法是,我绘制放置非默认帧缓冲区纹理的四边形(跨越窗口所有四个角的四边形)的方式有问题。但是当只渲染那个,启用线框时,我得到的正是我所期望的(以及教程确认我会得到的):所以我认为我的代码可能
我正在编写我的第一个网络服务器,所以不要讨厌。我在BootStrap中使用Golang和HTML。该程序最终将在小型设备中的RaspberryPi上运行。所以我认为最好使用下载版本的BootStrap而不是CDN版本,对吧?但是当我这样做时,我页面上的按钮会丢失其格式。这是我使用CDN版本的HTML代码:CacophonatorSetupCacophonatorSetupCameraPositioning-->CameraPositioning3GConnectivityAPIServerNetworkInterfacesDiskandMemoryStatus{{.Head}}这是不起
我正在尝试将项目从govendor转换为dep。但是,我在dep中发现了一个限制,使这成为不可能。在govendor中,在vendor.json文件中,我可以让来自同一来源的不同包具有不同的修订散列。像这样,例如:{"checksumSHA1":"iYT7abLMy0Vfyy8nwoDZYirLrI4=","path":"github.com/docker/docker/api/types","revision":"deed26f7f0f9a9d279b8ac99389f204d9063d1a4","revisionTime":"2018-03-29T10:06:29Z"},{"che
我正在试用Jaeger/OpenTracingtutorial并发现我对HotROD应用程序代码所做的任何更改都没有任何效果。项目结构类似于(删节):├──main.go├──pkg└──services├──config│└──config.go├──customer├──driver├──frontend└──route我通过运行gorunmain.goall启动应用程序。它的行为符合预期,Jaeger上的痕迹与Medium上的屏幕截图完全匹配。我编辑services/config/config.go以按照指示更改RouteWorkerPoolSize和MySQLGetDelay变
我在mac(mojave操作系统)中将golang从v1.11升级到v1.13。调试器开始抛出错误测试框架意外退出。控制台输出是APIserverlisteningat:127.0.0.1:xxxxxVersionofDelveistoooldforthisversionofGo(maximumsupportedversion1.12,suppressthiserrorwith--check-go-version=false)Debuggerfinishedwithexitcode1从那时起我就无法在goland上使用调试器,但是delveascli命令正在运行。不知道如何进行?另外,
我正在尝试将一个非常简单的网络应用程序更新到GoGAE的版本3。每当我在数据存储中查询我知道存在的特定对象时,我都会收到此错误,但其他查询似乎无声地失败。您使用数据存储的方式是否发生了变化(不包括函数参数-我的新代码可以编译!)?错误=API错误4(datastore_v3:NEED_INDEX):找不到匹配的索引。谢谢 最佳答案 您正在尝试执行需要自定义索引的查询,但您尚未指定(或尚未完成构建)。您应该在本地dev_appserver上充分运行您的应用程序,然后上传您的应用程序以更新索引定义。
我有以下两个文件:bridge.go:packagecube//#cgoLDFLAGS:-lGL-lGLEW-lglfw//#include//intinit(GLFWwindow**);//voidrender(GLFWwindow*);import"C"import("fmt""time")funcInit(){varwindow*_Ctype_GLFWwindowwindowWat:=(*[0]byte)(window)fmt.Printf("Callinginit\n")ifC.init(&windowWat)!=1{return}window=(*_Ctype_GLFWwin
我是Go的新手,在使用go-githubapi打印给定存储库的所有版本时遇到问题。我正在改编来自exampleintheproject的代码在这里。这是我目前的代码。packagemainimport("fmt""github.com/google/go-github/github""golang.org/x/oauth2")funcmain(){//authenticationts:=oauth2.StaticTokenSource(&oauth2.Token{AccessToken:"XXX"})tc:=oauth2.NewClient(oauth2.NoContext,ts)cl
近日,openEulerRISC-V23.03创新版本正式发布。openEulerRISC-VSIG作为openEuler系统在RISC-V架构上的维护组织,主要致力于openEuler在RISC-V软硬件方面的适配,一直跟随openEuler版本节奏提供openEuler的RISC-V镜像版本。本次更新带来更好的硬件支持,更多的软件适配,包括VisionFive2,SG2042等多款新开发板的默认支持、UKUI,GNOME等多个桌面环境的新增适配、容器及其工具的适配,另外,还默认新增JIT支持以及针对性优化。镜像下载链接https://mirror.iscas.ac.cn/openeuler