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openGL版本过低

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bash - Golang OpenGL 错误 PlatformError : X11: The DISPLAY environment variable is missing panic: NotInitialized: The GLFW library is not initialized

我似乎无法让opengl与golang一起工作。我想尝试golang,但设置起来非常痛苦,现在我无法得到我从thiswebsite复制粘贴的东西.这是我使用的代码:(fromthewebsite).我在运行它之前执行了这两个命令(在Windows上使用wsl):gogetgithub.com/go-gl/gl/v4.1-core/glgogetgithub.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw这是我得到的完整错误:2018/11/2113:43:33PlatformError:X11:TheDISPLAYenvironmentvariableismissingpanic:N

opengl - 为什么这个 OpenGL 程序不绘制三角形?

我正在尝试学习现代OpenGL并想像这样绘制一个三角形:我正在学习本教程:www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/,但我得到的只是深蓝色背景(清晰的颜色)。这段代码可能有什么问题?我正在用Go编写此代码并尝试在Ubuntu和OSX上运行它。注意:我使用的是glfw3库,而不是教程中使用的glfw2.7。我认为相关的部分是:funcsetup(){gl.ClearColor(0.0,0.0,0.4,0.0)makeProgram(vertexShaderSource,fragmen

performance - OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题

我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve

Heroku 运行 web(golang) 的二进制版本

我正在尝试使用https://github.com/ryandotsmith/null-buildpack并编译了web进程版本(linuxx64)但是当我执行gitpushherokumaster时进程挂起remote:压缩源文件...完成。远程:建筑来源:偏僻的:远程:构建流超时,正在恢复轮询......................简介:web:/app/bin/www 最佳答案 由heroku问题引起,现已解决https://status.heroku.com/ 关于Herok

opengl - 为什么 glDrawArrays 因 GL_INVALID_OPERATION 而失败?

我正在使用OpenGL绘制一个矩形,我正在使用golang进行绘制。我暂时不使用红、绿、蓝参数。varvertices=[]float64{-1.0,-1.0,0.0,//V1-bottomleft-1.0,1.0,0.0,//V2-topleft1.0,-1.0,0.0,//V3-bottomright1.0,1.0,0.0,//V4-topright}funcDisplayWrite(red[]byte,green[]byte,blue[]byte){constGL_TRUE=1constGL_FALSE=0constGL_FLOAT=0x1406constGL_VERTEX_AR

go - 如何使用 gvm(Go 版本管理器)安装包?去失败

我成功安装了go1.6.2和gvm并使用了globalpkgset。我正在尝试使用gvm安装gocode包,但是goget不工作。我猜gvm还不是很稳定?➜~gvmuse1.6.2Nowusingversiongo1.6.2➜~gvmpkgsetuseglobalNowusingversiongo1.6.2@global➜~goget-ugithub.com/nsf/gocode➜~golistcan'tloadpackage:package.:nobuildableGosourcefilesin/Users/seoyoochan➜~goinstallgocodecan'tloadpa

database - 如何将数据库置于 git(版本控制)之下?

我正在做一个web应用程序,我需要为一些重大更改创建一个分支,问题是,这些更改需要更改数据库架构,所以我想将整个数据库也放在git下.我该怎么做?是否有一个特定的文件夹可以保存在git存储库下?我怎么知道是哪一个?我如何确定我放置的是正确的文件夹?我需要确定,因为这些更改不向后兼容;我不能搞砸。我的数据库是PostgreSQL编辑:有人建议进行备份并将备份文件而不是数据库置于版本控制之下。老实说,我觉得这很难下咽。必须有更好的方法。更新:好的,所以没有更好的方法,但我仍然不太相信,所以我会稍微改变一下问题:我想将整个数据库置于版本控制之下,我可以使用什么数据库引擎来将实际数据库置于版本

go - 无法更改 PhotonOS 中的 GO 版本

我已经按照photonandVICconfiguration中的说明部署了PhotonOS,同时运行命令dockerrun-v$(pwd):/go/src/github.com/vmware/vic\-w/go/src/github.com/vmware/vicgolang:1.6makeall出现错误:Pleaseinstallgo1.7(found:goversiongo1.6.3linux/amd64)Makefile:152:recipefortarget'goversion'failedmake:***[goversion]Error1`解决它我已经尝试更新go1.6.3to

Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

文章目录🎈简介🎈低版本是否可以引用高版本构建的dll📍如何构建dll动态库📍如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0🎈低版本是否可以加载高版本构建的AssetsBundle🎈结论🎈简介本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容:在Unity2017.4.40(使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle资源;🎈低版本

opengl - vertexattribpointer 中的不安全指针

我一直在golang学习中通过一些opengl,有以下片段:import("github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl")vertices:=[]float32{//Position//Colors//TextureCoords1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,//TopRight1.0,-1.0,0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,//BottomRight-1.0,-1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,//BottomLeft-1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,//To