我需要从字符串中提取Major、Minor和Revision编号,为了实现这一点,我尝试使用'.'在批处理文件中拆分字符串。字符作为分隔符。例如:如果用户在命令提示符中输入1.0.2我应该能够提取1-主要版本,0-次要版本和2-修订我正在尝试使用FOR命令来实现此目的,但就是无法通过。谁能帮我提取部分@ECHOOFF&SETLOCALset/p"ReleaseVersion=Pleasespecifythesoftwarereleaseversion:":nextVarfor/F"tokens=1*delims=."%%ain("%ReleaseVersion%")do(set%%as
我正在运行Win7,并希望更改将HKCU\ControlPanel\Desktop\PaintDesktopVersion设置为1时显示的构建标识符。是否可以更改或添加此文本(例如个人计算机的名称或用户的名称)? 最佳答案 正如大卫所说,字符串是硬编码的。好消息是,已经存在agreatutility将文本添加到墙纸。 关于WindowsPaintDesktop版本,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
我已经开始了一个项目,专门说使用1.6JDK来防止表单testfailings.我在尝试将JDK从1.7更改为1.6时遇到了一个奇怪的行为。即使我将环境变量从1.7更改为1.6JDK版本,当我在cmd中运行java.exe-version或java-version时>,它仍然提供早期版本。但是当我运行javac-version时,它给出了1.6版本。到目前为止我所做的是,在用户环境变量中,C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43的类路径(JDK安装路径)添加了java_home变量并将路径更改为C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_43(J
我有一个作为Word插件运行的应用程序。(VSTO)。它在世界各地的许多PC上运行。在某些情况下,我需要解决问题(显然是远程解决)并有一个报告机制告诉我正在运行哪个Windows操作系统-我在.NET中使用Environment.OSVersion。至少在Windows10之前是这样。MSDN(TargetingyourapplicationforWindows)上有一篇关于创建应用程序list的文章,它将返回正确的版本。但我的应用程序是一个DLL,而不是一个EXE,因此不会真正适应那篇文章中提到的XML代码。有没有办法直接问Windows,“你是什么版本?真的,你承认是正版我不哭”。
我正在尝试从命令行使用cl.exe构建Windows通用应用程序。我已经从其中一个VisualStudio模板粘贴了命令行参数,但我仍然无法使其正常工作。我收到以下错误:F:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\INCLUDE\vccorlib.h(348):errorC3940:'EventRegistrationToken':identifiernotfound-possiblemismatchbetweencompilerandlibraryversions.Pleaseensurevccorlib.h/.lib,vcco
我想知道是否可以在Windows上多次安装特定版本的Python。我问的是导致完整Python环境的正常安装过程,所以virtualenv不是这里的选项。例如,我关心注册表项HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Python/PythonCore/可以在安装其他库/程序时使用它来查找Python的安装文件夹。背景:我想测试一下正常安装PySide和从virtualenv安装之间的区别。我不想为此使用我的工作Python安装,所以我需要在测试期间安装干净的Python,以便与现有的Python并存。 最佳答案 我使用
我正在尝试使用升级代码检索已安装的msi的产品版本。我尝试使用MsiGetProductInfoapi,但它没有返回结果。我在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MSFT\Windows\CurrentVersion\Uninstall下找不到应用程序。但我确实在Installer\Products下的注册表中的其他地方找到了我的应用程序。我知道bben在这里问过类似的问题:GetProductCodeofinstalledMsi但是有人有更好的方法吗。谢谢 最佳答案 我刚才遇到了几乎相同的问题。如果您有升级代码
我正在从事涉及openGL的win32c/cpp项目。我刚刚开始,有一些关于标准win32程序如何工作的基本问题。按照教程,我让winmain创建一个新窗口,为该窗口启用openGL,然后进入主循环,如果有消息,程序将处理它们,否则,程序将继续绘制openGL动画。之后,我简单地关闭了openGL并销毁了窗口。我对这里发生的事情并不太困惑,但这是我迷路的地方:LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_CREATE:return0;caseWM
好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt
如何使用OpenGL(在Windows7上)以不同的分辨率和刷新率驱动多个显示器(多显示器)并且仍然能够在设备之间共享纹理?我有一个多头GPU。它驱动4个磁头。(它恰好是AMDFireProV7900,以防万一。)头都共享一个“场景”(顶点和纹理数据等),但我想每次在显示器上发生垂直同步时渲染这个场景(每个头本质上是一个不同的视口(viewport))。但要注意的是,不同的头部可能具有不同的刷新率。例如,有些显示器可能为60Hz,有些可能为30Hz,有些可能为24Hz。当我调用SwapBuffers调用block,所以我无法判断下一个需要渲染哪个头。我希望得到像Direct3D9的ID