我用openGL做了一个简单的代码。你必须选择一张图片,仅此而已。现在您可以使用这些键进行旋转a,s->绕x轴旋转d,f->绕y轴旋转b,n->绕z轴旋转。问题是z轴旋转总是工作正常。但是,x,y旋转并不总是正确的。测试:按任何(一个)按钮,然后你可以看到一个轴根本没有移动,另一个轴在移动。您可以检查所有三个轴。但是一段时间后,即使您尝试绕x轴旋转对象,您也可以看到所有三个轴都在移动。奇怪的是,绕z轴的旋转总是正常的。只有另外两个让人头疼。这是“main.cpp”#include#include#include#include#include#include#include#inclu
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。
我有一行旧的C#代码,基本上是这样的:foo.set_Parent(parent);它多年来一直编译良好。现在在VS2015中出现错误:CS0571'Foo.Parent.set':cannotexplicitlycalloperatororaccessor所以我可以将这一行重写为:foo.Parent=parent;这在VS2015中构建良好,但在VS2013中出现错误:'Foo.Parent'isnotsupportedbythelanguage;trydirectlycallingaccessormethods'Foo.get_Parent()'orFoo.set_Parent(
我正在寻找一种方法来实现这样的东西:#ifCSHARP_COMPILER_IS_FOR_CSHARP_6_OR_HIGHERfoo?.Bar();#elseif(foo!=null){foo.Bar();}#endif当然,我可以自己定义一个条件编译符号,但它不合适。有没有内置常量?我发现的问题相当陈旧。也许,东西都变好了? 最佳答案 没有,据我所知他们没有改变任何东西:-)您也许可以在csproj中做一些魔术来定义常量……但它很复杂……没有直接指定CSC版本的属性...有一个属性($(LangVersion))指定所需语言标准的版
我有一个构建为NuGet库包的VisualStudio项目。但是每次发布包时,我都必须手动更改版本号。这是一项容易出错的工作。我想自动生成和增加包版本号。我找到了GitVersiontool解决这个问题。并且我还找到了一些语义版本控制博客来解释持续交付的包版本。GitTools/GitVersion:EasySemanticVersioning(http://semver.org)forprojectsusingGitGitVersionDocumentationVersioningNuGetpackagesinacontinuousdeliveryworld:part1–Micros
我正在使用VS2008发布一个ClickOnce应用程序,但在每次发布之前我必须手动切换到发布配置。就我不忘记切换而言,这很好。有没有办法阻止部署调试版本?是否有一些编译器指令,例如:#ifDEBUG#ifClickOnce#errorYoucannotpublishadebugbuild#endif#endif或者有没有办法(无需构建脚本)在发布前自动切换到发布配置?(我发现了一些类似的问题,但不喜欢它们的答案)谢谢 最佳答案 不确定这是否不受欢迎,但请在相关主题中查看我的回答:https://stackoverflow.com/
.NET世界中管理导致版本冲突的传递依赖项的最佳实践是什么?详情:项目A依赖于项目B,而项目B又依赖于库C还有项目A还依赖于项目X,后者依赖于库C的不同且(可能)不兼容的版本。A->B->Cv1.0&A->X->Cv2.0其中Cv1.0Cv2.0有没有办法让它工作?可以不使用GAC来完成吗?即使B和X只是二进制格式(无法访问源代码)也能做到吗?换句话说,有没有一种方法可以让项目B和X在项目A中一起使用时各自使用它们自己的依赖项,而不会引起冲突。注意:我意识到理想情况下我根本不应该遇到这个问题,但随着对外部库的依赖不断扩大,这将是一个不可避免的副作用。所以我想知道应该如何最好地处理它。
不知何故,我很幸运,从来没有遇到过这个问题,尽管我认为这是一个常见的问题:我有一个网络项目,我们称它为SomeProject。SomeProject引用了第3方库,我们称它为SomeThirdParty,版本1.0。SomeProject还引用了一个本地类库,我们称它为SomeLibrary。SomeLibrary也有对SomeThirdParty的引用,但版本不同(比如2.0)。SomeThirdParty的1.0版和2.0版共享大部分相同的签名,但实现方式不同。如果可能,我需要SomeProject来使用1.0实现,并且需要SomeLibrary来使用2.0实现。我编译SomePr
我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验
这个问题在这里已经有了答案:WindowsFormswindowchangesitssizewhenIcreateaWPFwindow(3个答案)关闭4年前。所以我们遇到了这个非常奇怪的问题。我们的应用程序是C#/WinForms应用程序。在我们的6.0版本中,我们的应用程序不支持DPI。在我们的6.1版本中,它突然变得支持DPI。在6.0版本中,如果您以高DPI运行它,它会使用Windows位图缩放,这很好,因为这不会影响屏幕布局。在6.1版本中,由于某种原因它变得可识别DPI,因此用户界面变得困惑。我们现在无法解决此问题。我们有数百个屏幕,因此让它们在DPI感知模式下正常工作需要花