我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而庞大的2D甚至有时是3D游戏/应用程序。我也知道OpenGL更复杂,它是较低级别的API等。问题:实现2D/3D游戏用什么比较好?如果我们有cocos2d这样简单的框架,为什么还要学习OpenGL?哪些OpenGL可以做而cocos2d做不到的事情?提前致谢! 最佳答案 什么更适合实现2D/3D游戏?很难说,但总有一个更高级别的API可以让您的工作变得更轻松。例如,您正在编写2D射击游戏。您可能会使用游戏循环,您会想要使用Sprite并使它们在屏幕上移动。您可能想要发生爆
近期工作中需要用到OpenGL,而之前一直是用Opencv工作,这就需要在VS上配置OpenGL。因为是首次在VS上配置OpenGL,以备自己和有需要的小伙伴不时之需。我的VS是2022版的,但配置流程各版本应该都是一样的。根据百度百科的解释,OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于C
近期工作中需要用到OpenGL,而之前一直是用Opencv工作,这就需要在VS上配置OpenGL。因为是首次在VS上配置OpenGL,以备自己和有需要的小伙伴不时之需。我的VS是2022版的,但配置流程各版本应该都是一样的。根据百度百科的解释,OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于C
我见过EAGLView和GLKView都用在iOS应用程序中。它们有什么区别? 最佳答案 这两个类都与OpenGLES相关,但实际上只有一个由Apple作为iOSSDK的一部分提供。EAGLView不是CocoaTouch框架提供的类。在Apple的OpenGLES模板和示例代码中,他们创建了具有此名称的类来托管OpenGLES内容。其他人已将这些类(class)复制并粘贴到他们编写的有关该主题的教程中。通常,具有此名称的所有类的一个共同点是它们覆盖+layerClass方法以返回[CAEAGLLayerclass],表明这些Vie
我见过EAGLView和GLKView都用在iOS应用程序中。它们有什么区别? 最佳答案 这两个类都与OpenGLES相关,但实际上只有一个由Apple作为iOSSDK的一部分提供。EAGLView不是CocoaTouch框架提供的类。在Apple的OpenGLES模板和示例代码中,他们创建了具有此名称的类来托管OpenGLES内容。其他人已将这些类(class)复制并粘贴到他们编写的有关该主题的教程中。通常,具有此名称的所有类的一个共同点是它们覆盖+layerClass方法以返回[CAEAGLLayerclass],表明这些Vie
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想找到一个响应触摸的iPhoneOpenGLES示例。理想情况下,它会满足这些要求:在屏幕中央显示一个像立方体一样的3D对象将纹理映射到立方体表面应在您拖动手指时围绕立方体移动相机应该通过捏合来放大和缩小立方体上的相机可选地在立方体后面有一个环绕相机背面的背景。(例如,这可以创建立方体在太空中的效果)有没有人见过一个或多个可以执行这些操作或至少渲染带有纹理的立方体的
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想找到一个响应触摸的iPhoneOpenGLES示例。理想情况下,它会满足这些要求:在屏幕中央显示一个像立方体一样的3D对象将纹理映射到立方体表面应在您拖动手指时围绕立方体移动相机应该通过捏合来放大和缩小立方体上的相机可选地在立方体后面有一个环绕相机背面的背景。(例如,这可以创建立方体在太空中的效果)有没有人见过一个或多个可以执行这些操作或至少渲染带有纹理的立方体的
我的目标是使用图像跟踪和Vuforia在检测到的形状上覆盖标准UIKitView(目前,我只是创建一个UILabel,但最终我会有自定义内容)增强现实开发工具包。我有一些有用的东西,但是有一个我无法解释的“软糖”术语。我想了解我的错误在哪里,因此我可以证明此更正的存在是合理的,或者使用已知有效的不同算法。我的项目基于VuforiaSDK中的ImageTargets示例项目。在他们的EAGLView迭代结果以呈现OpenGL茶壶的地方,我已将其替换为调用我的ObjC++类TrackableObjectController。对于每个可跟踪的结果,它会执行以下操作:-(void)augmen
我的目标是使用图像跟踪和Vuforia在检测到的形状上覆盖标准UIKitView(目前,我只是创建一个UILabel,但最终我会有自定义内容)增强现实开发工具包。我有一些有用的东西,但是有一个我无法解释的“软糖”术语。我想了解我的错误在哪里,因此我可以证明此更正的存在是合理的,或者使用已知有效的不同算法。我的项目基于VuforiaSDK中的ImageTargets示例项目。在他们的EAGLView迭代结果以呈现OpenGL茶壶的地方,我已将其替换为调用我的ObjC++类TrackableObjectController。对于每个可跟踪的结果,它会执行以下操作:-(void)augmen