我在使用codeTimestamp时遇到了错误类来检查我的代码的速度。但是这些类(class)正在处理任何其他项目。我不知道这是怎么回事。错误是:体系结构armv7的undefinedsymbol:“__Z25LogTimestampChunkInMethodPKciaa”,引用自:-EAGLView.o中的[EAGLViewrenderFrameQCAR]ld:未找到体系结构armv7的符号clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)在此先感谢您的帮助,祝您有美好的一天。 最佳答案 您知道必须在该文件上设置-
在我的ios应用程序中,我正在尝试录制EAGLView内容的视频(没有摄像头参与)。我录制视频没有问题。录制后,我必须向视频添加一些音轨,然后必须将此视频分享到Youtube和facebook。我的问题是当我在iphone或mac上播放视频时视频没问题,但是当我将此视频上传到youtube时(使用YoutubeDataApiv3),视频垂直倒置或上下颠倒。我想我需要在上传前旋转视频中的帧,但我不知道该怎么做。我们将不胜感激任何帮助。我用来向视频添加音轨的代码如下:-(void)prepareVideoForPath:(NSString*)videoPathusingAudio:(NSA
我正在制作一个PDF注释器,当您切换页面时,它必须重新绘制所有以前绘制的OpenGL内容(以JSON格式保存到文件中)。问题是绘制的内容越多,花费的时间越长。我为每个页面都将一个UIImage保存到磁盘,因此我希望通过一次大笔画将该UIImage绘制到EAGLContext上来加快这个过程。我想知道如何获取UIImage(或JPEG/PNG文件)并将其直接绘制到屏幕上。它必须在EAGLView上的原因是因为它需要支持橡皮擦,而使用常规的UIKit方式将无法使用。我假设有一些方法可以将画笔设置为整个图像,然后只用它在屏幕上标记一次。有什么建议吗? 最佳答案
我想用上面的代码在我的ViewController中显示EAGLView:[((EAGLView*)self.view)drawView];但它因错误而崩溃;[UIViewdrawView:]:unrecognizedselectorsenttoinstance它在GLImageProcessingApple提供的示例项目的ViewControlller中运行良好。 最佳答案 您的viewController的View不响应drawView:,因为它属于UIView类型(未实现drawView:)。要获得与Apple示例代码中相同的
我已经实现了GPUImageframework在我的cocos2d项目中,GPUImage框架是一个BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。当我调用任何一个GPUImage过滤器时,出现“cocos2dOpenGLerror0x0502in-[EAGLViewswapBuffers]”错误。您是否知道在这种情况下可能出现的问题是什么?感谢并问候,Prakash。 最佳答案 我不知道你的代码在做什么,但我看到的是,如果应用程序的方向从正常方向改变,有时交换缓冲区问题会出现。尝试在使用你的
我见过EAGLView和GLKView都用在iOS应用程序中。它们有什么区别? 最佳答案 这两个类都与OpenGLES相关,但实际上只有一个由Apple作为iOSSDK的一部分提供。EAGLView不是CocoaTouch框架提供的类。在Apple的OpenGLES模板和示例代码中,他们创建了具有此名称的类来托管OpenGLES内容。其他人已将这些类(class)复制并粘贴到他们编写的有关该主题的教程中。通常,具有此名称的所有类的一个共同点是它们覆盖+layerClass方法以返回[CAEAGLLayerclass],表明这些Vie
我见过EAGLView和GLKView都用在iOS应用程序中。它们有什么区别? 最佳答案 这两个类都与OpenGLES相关,但实际上只有一个由Apple作为iOSSDK的一部分提供。EAGLView不是CocoaTouch框架提供的类。在Apple的OpenGLES模板和示例代码中,他们创建了具有此名称的类来托管OpenGLES内容。其他人已将这些类(class)复制并粘贴到他们编写的有关该主题的教程中。通常,具有此名称的所有类的一个共同点是它们覆盖+layerClass方法以返回[CAEAGLLayerclass],表明这些Vie
我一直在运行一个很好的Cocos2d教程来实现iAds,并且即将实现它(我从控制台收到iAd消息)...我不断回到这个警告:CCGLView*eaglView=[[CCDirectorsharedDirector]openGLView];“找不到实例方法‘-openGLView’...”我认为这与从调用GLView到CCGLView(cocos2d)的切换有关... 最佳答案 通过使用CCGLView类型,我猜你使用的是cocos2d-iphone2.x,而1.x没有CCGLView但有EAGLView.在1.x中,我们通常访问属性
我必须在我的iOS应用程序中的一些其他View之上覆盖一个(大部分)透明的OpenGLView,但是在我的iPodtouch(第一代,尽管是iPhoneOS3.1)上进行的测试给出了非常糟糕的性能。我读过http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008793-CH1-SW1(OpenGLES编程指南)在attApple上
我正在尝试在xcode4中导入“EAGLView.h”,并按照书中教程给出的说明进行操作http://www.amazon.com/Learning-iOS-Game-Programming-Hands-On/dp/0321699424/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1334873430&sr=8-1.这本书是为以前版本的xcode编写的,所以我想知道EAGLView.h类是否已被淘汰,或者我是否需要做一些特殊的事情来导入它?当我创建新项目时,如果有任何不同,我会选择OpenGL游戏。 最佳答案 正如我在thisan