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ios - "Open with..."问题,如果应用程序尚未打开

我的应用程序可以读取使用“打开方式...”对话框打开的.txt文件。我在-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationopenURL:(NSURL*)urlsourceApplication:(NSString*)sourceApplicationannotation:(id)annotation和-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions方法。有趣的是,它似乎只有在该应用程序

ios - 如何在创建 Open Graph 对象时抑制 Facebook 默认创建操作(发布)

我正在为iOS创建一个照片应用程序。我有一个自定义操作类型对,在我的应用程序中定义了“拍照”。我首先创建“照片”对象(我有一个用户生成的图像,我首先上传照片并获取暂存URI。此代码在之后):NSMutableDictionary*imageData=[NSMutableDictionarydictionaryWithDictionary:@{@"url":stagingURL,@"user_generated":@"true",}];NSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPostWithType:@"ton

ios - 在 OS X 上使用 nm(1) 列出为 arm64 构建的目标文件中的符号

有谁知道如何列出我为arm64架构构建的目标文件中的符号?我尝试使用nm但它给了我一个错误:bfd_mach_o_scan:unknownarchitecture0x100000c/0x0Fileformatnotrecognized是否可以使用otool做同样的事情? 最佳答案 系统nm不读取arm64。您需要使用arm64SDK附带的nm(即Xcode中的iphoneosSDK)。这与您运行clang的路径相同。$xcrun-sdkiphoneosclang-archarm64main.c$xcrun-sdkiphoneosnm

multithreading - 从后台线程播放 OpenAL 声音

在我的iOS应用程序中,我不想使用OpenAL播放声音。我有AudioManager类,负责声音管理(单例)。所有声源和缓冲区都在创建时初始化(在第一个instance调用时)。因此,要播放声音,我只需要停止之前的声音,清除旧缓冲区(必要源),附加新缓冲区,设置音调和增益,最后播放声音。所有这些操作都在playSound:(AMSound)sound方法中(AMSound是一个简单的枚举)。对于UI效果,我从主线程调用此方法。但是我的应用程序有很多后台工作,有时还伴随着声音效果。我可以直接从后台线程调用playSound:还是应该只在主线程上调用?那么同步声音呢:一个是从主线程创建的,

iphone - Phonegap 应用程序 : External URL don't open in InApp Browser of IOS

外部URL无法在我的PhoneGapIOS应用程序的系统浏览器中打开。我正在使用PhoneGapBuild2.7.0。Javascript:window.open(myURL,'_blank','location=yes');配置.xml如何解决?当我使用url“www.google.com”时,它工作正常,但是当我为我的应用程序使用必需的url时,即使该url在浏览器中工作正常,它也不起作用。 最佳答案 Javascript:myURL=encodeURI(myURL);window.open(myURL,'_blank','lo

iphone - AudioToolbox/OpenAL ExtAudioFile 播放压缩音频

我目前正在使用OpenAL播放游戏音乐。它工作正常,除了它不适用于原始WAV文件之外的任何东西。这意味着我最终得到了大约9mb的配乐。我是OpenAL的新手,我直接使用来自Apple示例(https://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MusicCube/Listings/Classes_MyOpenALSupport_h.html%23//apple_ref/doc/uid/DTS40008978-Classes_MyOpenALSupport_h-DontLinkElementID_9)的代码来获取缓冲区数据。问题:有没有办法

iphone - 如何制作可在 iOS 5 至 7 上运行的 armv7 arm64 fat 二进制文件?

Apple多年来一直在更改指令集。由于单个程序可能需要在不止一种机器上运行,Apple使用名为“lipo”的工具构建的“fatbinaries”。您告诉Xcode多次编译您的程序,针对每种机器类型编译一次,然后lipo将它们绑定(bind)在一起。Apple最近推出了第四个iOS指令集。第一批手机使用Armv6,从3GS开始,我们有Armv7,为Armv7添加了一些新指令,现在,5S添加了Arm64。我喜欢我的程序在一系列操作系统下运行,所以我将我的MIN_DEPLOYMENT_TARGET设置为5.0,这样Apple就会在5.0以后的机器上加载该程序。但是当在当前版本的Xcode中尝

ios - armv8 和 arm64 一样吗?

InxcodewhichisthedevelopementenvironmentforiOS.Whencreatinganewproject.Buildsettingsstatesthatitsupportsarmv7,armv7sandarm64architectures.下图显示了苹果设备架构:armv8未在任何地方提及。这是否意味着armv8和arm64是同一回事?Iwonnausethefollowingbinary:http://www.libjpeg-turbo.org/Documentation/OfficialBinaries它说这个二进制文件的1.5.1版本支持arm

ios - 如何解决 'duplicate symbols for architecture arm64' 错误?

当我尝试运行我的Xcode项目时,它失败了,并显示一条错误,指出我有重复的符号。下面是我解决这个错误的方法。希望对你有所帮助~错误信息:从错误信息中我发现WPBuySkinAlertView可能是重复的类。所以我在项目中搜索文件。项目中有两个WPBuySkinAlertView文件。因此,下次遇到此错误时,请根据错误信息检查您的项目,找到重复的类并将其删除。 最佳答案 SelectProiect===>Target===>Buildphase==>CompilesourcesearchWPBuySkinAlertView这个名字你会

ios - 代码 : Undefined symbols for architecture arm64 error

在我的Xcode5项目中,我使用RestKit进行REST通信。在模拟器上一切正常,但生成ipa文件时,出现以下错误:ld:warning:ignoringfile/Users/joseph/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXXXXXXXXX-gdwdekevxtdfivfpsnmyykeqhulk/Build/Products/Debug-iphoneos/libRestKit.a,missingrequiredarchitecturearm64infile/Users/joseph/Library/Developer/Xcode/Deriv