我是OpenCL的新手。但是,我了解C/C++基础知识和OOP。我的问题如下:是否有可能并行运行总和计算任务?理论上可行吗?下面我将描述我尝试做的事情:任务是,例如:double*values=newdouble[1000];//let'spretendithassomerandomvaluesinsidedoublesum=0.0;for(inti=0;i我在OpenCL内核中尝试做的事情(我觉得这是错误的,因为它可能同时从不同的线程/任务访问相同的“sum”变量):__kernelvoidcalculate2dim(__globalfloat*vectors1dim,__globa
我正在将我的OpenCV2.4.2迁移到OpenCV3.0,以便通过透明API使用OpenCL性能。但是,我注意到某些算法在CPU或GPU实现中花费相同的时间。我在官方文档中搜索,但没有找到答案。如何知道算法是否在透明API中具有自动OpenCL转换? 最佳答案 如果您有amdgpu,请使用codexl并创建一个新的codexl项目,附加您的项目并从codexl启动session,或者从您的IDE启动您的项目并将codexl附加到它的运行时。然后当程序完成时,codexl最后会自动生成必要的图形和分析信息(如果您选择适当的gpu分析
我的内核函数签名如下:templatevoidkernel(constType1arg1,constType2arg2,Field*results){//Sisknownatcompiletime//Fieldmightbefloatordouble//Type1isanobjectholdingdataandalsomethods//Type2isanobjectholdingdataandalsomethods//Thecomputationstarthere}我知道可以使用c++特性的一个子集来使用extension编写内核到AMD的OpenCL实现,但生成的代码仅限于在AMD卡
我正在使用OpenCL开发一个C++项目。我将CPU用作带有intelOpenCLruntime的OpenCL设备我注意到在调用OpenCL函数时有一个奇怪的副作用。这是一个简单的测试:#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){/*cl_intstatus;std::vectorplatforms;cl::Platform::get(&platforms);std::vectordevices;platforms[1].getDevices(CL_DEVICE_TYPE_CPU,&devices);cl::
我正在研究一种算法,它可以多次执行几乎相同的操作。由于该操作由一些线性代数(BLAS)组成,我想我会尝试使用GPU来完成此操作。我已经编写了我的内核并开始将内核推送到命令队列中。因为我不想在每次通话后都等待,所以我想我会尝试将我的通话与事件进行菊花链连接,然后开始将这些事件推送到队列中。callkernel1(returnevent1)callkernel2(waitforevent1,returnevent2)...callkernel1000000(vaitforevent999999)现在我的问题是,是否所有这些都被推送到驱动程序存储队列的图形芯片?它限制了我可以使用的事件数量,
我正在尝试在GPU上运行内核并在主机(CPU)上进行额外的计算。我看到了这个效果:只有内核需要大约2000毫秒:clEnqueueNDRangeKernel...clFinish(orclWaitForEvents,Itriedboth)我使用sleep(10)在CPU上模拟了额外的计算:clEnqueueNDRangeKernel...sleep(10);clFinish(orclWaitForEvents)理论上,内核应该在GPU上运行,并且在10秒sleep后内核应该完成。但是时间测量说这一切都需要12000ms而不是10000。clFinish或clWaitForEvents调
我可能滥用了OpenCV,将其用作官方OpenCLC++绑定(bind)的包装器,以便我可以启动自己的内核。但是,OpenCV确实有Program、ProgramSource、Kernel、Queue等类,它们似乎告诉我可以使用OpenCV启动自己的(甚至非基于图像的)内核。我很难找到这些类的文档,更不用说示例了。所以,到目前为止,我尝试了一下:#include#include#include"opencv2/opencv.hpp"#include"opencv2/core/ocl.hpp"#defineARRAY_SIZE128usingnamespacestd;usingnames
我刚刚开始在opencl中工作,目前正在opencl中开发一个相对基本的hello_world程序。不幸的是,该程序没有输出正确的短语或任何东西,而是挂起而没有输出。知道为什么会这样吗?下面是:openglsource.cpp和hello.cl#defineCL_USE_DEPRECATED_OPENCL_2_0_APIS#include#include#includeintmain(){std::vectorplatforms;cl::Platform::get(&platforms);autoplatform=platforms.front();std::vectordevices
我最近遇到了这个问题(几天前一切正常):VisualStudio2012开始拒绝构建原生WP8项目。今天,我从模板“WindowsPhoneDirect3D应用程序(仅限native)”创建了新解决方案,以检查WP是否正确支持我新创建的DLL。我尝试编译这个项目,首先没有任何更改或额外的引用-VS生成的纯代码。但是,它因给定错误而失败。我很清楚这是什么意思,可能的原因是什么,但是我不明白,在这种情况下它是从哪里来的。奇怪的事情:这只发生在“Win32”配置中,ARM编译正常:1>------Buildstarted:Project:PhoneDirect3DApp,Configurat
目录 一、概述二、经典K-means算法三、K-means++算法四、ISODATA算法六、数据集测试 一、概述 在本篇文章中将对四种聚类算法(K-means,K-means++,ISODATA和KernelK-means)进行详细介绍,并利用数据集来真实地反映这四种算法之间的区别。 首先需要明确的是上述四种算法都属于"硬聚类”算法,即数据集中每一个样本都是被100%确定得分到某一个类别中。与之相对的"软聚类”可以理解为每个样本是以一定的概率被分到某一个类别中。 先简要阐述下上述四种算法之间的关系,已经了解过经典K-means算法的读者应该会有所体会。没有了解过K-