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opencv绘制多边形

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windows - 是什么让 OpenCV 在 Windows 上如此庞大?我能做些什么吗?

适用于Windows的OpenCVx64发行版(通过emgucv)有将近0.5GB的DLL,包括一个224Mb的opencv_gpu.dll。似乎任何人都不可能产生那么多的代码,那么是什么原因呢?大型嵌入式资源?代码生成膨胀(这似乎不太可能,因为它是一个原生的c/c++项目)我想用它来做人脸识别,但是对git有这么大的二进制依赖是个问题,在源码控制之外管理起来很麻烦。[更新]没有嵌入式资源(至少是WindowsDLL通常具有的那种资源,但由于这是一个跨平台产品,我不确定这是否重要。)也许有很多初始化的C表结构来执行矩阵运算? 最佳答案

windows - Tesseract + opencv 3.0 + windows,文本模块体积小,链接错误

我两天前在answers.opencv.org上发布了这篇文章,现在我也将它发布在这里。http://answers.opencv.org/question/68634/text-contrib-module-and-tesseract/Goodafternoontoeveryone.Firstofall,sorryformyenglishhehe.I'vebeentryingtobuildtheopencvcontribmodule'text',howeverIhaven'tgotsucess.Note:Othermoduleslikexfeatures2dhavenevergive

c++ - OpenGL:无法绘制存储在 SSBO 中的计算着色器生成的顶点

几天来,我一直在为计算着色器和缓冲区苦苦挣扎。我查看了它们的多个使用示例,例如“TheOpenGLredbook8thedition”和线程“OpenGLverticesinshaderstoragebuffer”和“OpenGLComputeShaderSSBO”,但我似乎无法让它工作。我现在正在尝试制作一个简单的程序,它可以通过调用计算着色器生成顶点,将这些生成的顶点存储在SSBO中,将这些顶点传递给顶点着色器,然后完成其余部分流水线来制作一个单一的、静止的图像,在这种情况下,它只是一条线。但是,编译程序后,只显示(0,0)处的一个点。计算着色器:#version430corela

c++ - 如何知道 EDIT 控件中绘制文本的偏移量?

我将EDITcommoncontrol子类化以在后台添加一些特殊的占位符文本行为,我很好奇如何知道在其中绘制文本的偏移量?此图中的h和w: 最佳答案 使用EM_GETRECT获取编辑控件的格式化矩形。例如:SendMessage(hedit,EM_GETRECT,0,(LPARAM)&rect) 关于c++-如何知道EDIT控件中绘制文本的偏移量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

windows - OpenCV - python 3.x 和 windows - 什么版本的 Numpy?

我从http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#opencv下载了openCV并安装了它。当我尝试运行它时:importcv2我收到错误信息:RuntimeError:modulecompiledagainstAPIversionabutthisversionofnumpyis9Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"C:\ProgramFiles(x86)\JetBrains\PyCharmCommunityEdition5.0.3\helpers\pydev\pydev_impor

c++ - 如何在 DirectWrite 中使用默认的 UI 字体绘制文本?

CreateTextFormat方法需要一个fontFamilyName参数。如何创建使用默认UI字体的IDWriteTextFormat? 最佳答案 请注意,这里的所有代码都是在没有任何检查的情况下完成的(这里有太多方法返回HRESULT,会破坏这个例子!)。要获取系统范围的字体,你应该使用这个:(这是来自另一个stackoverflow问题!)NONCLIENTMETRICSncm;ncm.cbSize=sizeof(ncm);SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS,ncm.cb

windows - 为什么鼠标光标绘制速度比应用程序快?

我注意到的一件事(至少在Windows上是这样)是鼠标光标的绘制延迟甚至比标准Windows元素要短得多。一个很好的例子就是开始在桌面上拖动。您可以很容易地注意到拖动矩形明显滞后于光标。我的第一个问题是:为什么会这样?我无法想象绘制矩形比绘制光标要昂贵得多。当然不是一两帧。我的第二个问题是,是否有可能将一个应用程序渲染与光标输入1:1匹配?一个很好的用例是这个选择矩形,或可拖动项目的拖动预览。两者都明显落后于操作系统鼠标指针(与使用的任何框架或库无关)。 最佳答案 在我的系统(DWM开启)上,使用选择矩形在桌面上选择图标并没有那么慢

c - 用 GDI 绘制 opengl/D3D?

我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲

c++ - OpenCV - 我该如何开始?

我似乎无法让OpenCV正常工作。这是我想要完成的:在我的Windowsx64上使用CodeBlocks(我使用codeblocks-10.05mingw-setup.exe安装)和OpenCV(安装程序:OpenCV-2.4.2.exe)。我已经尝试了很多不同的配置,如果我将它们全部张贴出来只会打扰您,所以我希望您不介意我只问一个简单的问题:我如何让它工作?我认为我现在遗漏了最小的细节,因此欢迎详细描述如何开始。 最佳答案 如果OpenCV安装程序完成了这项工作,那么您现在应该已经在系统中安装了OpenCV库和头文件。然后我会继续

c - 在窗口中的某些区域绘制矩形导致屏幕闪烁

在我的绘画功能中,我通过在屏幕上绘制黑色矩形来清除屏幕,然后绘制一组水平线和垂直线来显示一些图形。在我的应用程序中,x轴很长。所以我使用水平滚动来允许用户查看x轴上的数据。以下是如上所述绘制背景和线条的部分程序。caseWM_PAINT:HRGNhrgnUpdate=CreateRectRgn(0,0,0,0);PAINTSTRUCTps;if(GetUpdateRgn(m_hWnd,hrgnUpdate,FALSE)!=NULLREGION){if(BeginPaint(m_hWnd,&ps)){HBRUSHhBr;hBr=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));R