我用openGL做了一个简单的代码。你必须选择一张图片,仅此而已。现在您可以使用这些键进行旋转a,s->绕x轴旋转d,f->绕y轴旋转b,n->绕z轴旋转。问题是z轴旋转总是工作正常。但是,x,y旋转并不总是正确的。测试:按任何(一个)按钮,然后你可以看到一个轴根本没有移动,另一个轴在移动。您可以检查所有三个轴。但是一段时间后,即使您尝试绕x轴旋转对象,您也可以看到所有三个轴都在移动。奇怪的是,绕z轴的旋转总是正常的。只有另外两个让人头疼。这是“main.cpp”#include#include#include#include#include#include#include#inclu
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion如果您要用C#编写下一个3d图形密集型应用程序(例如3d建模和动画软件),哪个是更好的选择?如果我们认为C#与平台无关,那么OpenGL似乎很诱人,但性能等方面呢?由于使用的语言是C#,因此性能非常重要。编辑:您也可以考虑SlimDX和TAO、OpenTK、csGL等。
我想为Windows8开发一款游戏,但由于不支持Xna,我真的不知道,使用像MonoGame这样的东西是否好-因为我认为,它没有任何意义在UI前端与DirectX一起运行时,将MonoDevelop与OpenGL结合使用。但我在“apptivate.ms”上的搜索仍然迫使开发人员使用MonoDevelop——但为什么像微软这样的公司会这样做呢?而且我不喜欢用C++和DirectX构建我的游戏,因为在我的情况下,这不是一个大型游戏,我最喜欢的语言(也是我工作中的语言)是C#..顺便说一句,用OpenGL或C++编写这个游戏对我来说没什么大不了的,因为在过去的四年里我在这两个方面有很多经验
上篇文章我们讲到了如何构建一个OpenGL3.0的android开发环境,这次我们来实现一个简单的三角形。下面是一些需要提前了解的知识点:顶点着色器片段着色器OpenGLES着色语言程序可以通过阅读《OpenGLES3.0编程指南》来了解这些知识~~,本文参考自https://mp.weixin.qq.com/s/8AGsjStVUa4WIwlCxjnzZA下面直接进入主题:1.首先我们需要一个native和java充当桥梁的类,来辅助绘制。publicclassMyNativeRender{publicnativevoidnative_OnInit();publicnativevoidnat
如果您编写如下代码,PHP警告“严格标准:x的声明应与y兼容”会警告您:classA{functionfoo($x){..}}classBextendsA{functionfoo(){..}}这是明智的,因为像“$a”这样的对象引用,您认为它是A,但在运行时可能会变成B,因此像$a->foo(3)这样的动态调度方法调用可能最终调用B::foo()时使用了错误数量的参数。我的问题是:为什么同样的警告适用于不是动态调度的静态方法?classX{staticfunctionbar($x){..}}classYextendsX{staticfunctionbar(){..}}在这个例子中,函数
我知道这个话题有点老了,但我确实在网上和php.net网站上冲浪,但没有找到我正在寻找的答案,或者我有点困惑!!:(。下面是我的场景。我已经安装了最新的WAMP(全新副本)(PHP5.3.1Apache2.2.14MySql5.1.36)我安装了joomla1.5.20,但在第二步出现错误,关于未存储cookie的错误或session.save_path错误。查看session.save_path后一切正常,cookie也已存储。所以没有问题。在对joomla文件进行更多调试并更改php.ini文件的配置后,我发现将php.ini文件中的session.bug_compat_42和se
我想为可CRUD(可以保存和删除)的实体创建一个接口(interface)。这是我的抽象类:abstractclassAbstractCrudableEntityextendsAbstractEntity{abstractpublicfunctiondoSave();abstractpublicfunctiondoDelete();}我的实现类需要这些方法的几个额外参数。这是实现类的签名:classContactextendsAbstractCrudableEntity{publicfunctiondoSave(User$user,\UberClientManager$manager)
这个问题在这里已经有了答案:Interfaceimplementation:declarationmustbecompatible(3个答案)关闭去年。我在使用PHPOOP和类型提示时遇到了奇怪的问题。这是一个例子:abstractclassAC{}classCextendsAC{}interfaceI{functionmethod(AC$abstract);}classInterfaceImplementationimplementsI{functionmethod(C$concrete){}}这段代码不会运行,说方法与接口(interface)声明不兼容。我认为它是兼容的,因为C扩
上节回顾更多音视频知识请关注公众号:进击的代码家上面一节课,我们学习了一个OpenGLES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGLES除了这些必备的API之外,还存在一些别的模块。比如这节课我们要说的纹理。纹理,其实我们可以理解为是存在于GPU中的图片信息,是OpenGLES中很重要的一个概念,也是游戏开发的重要组成部分。我们看到的绚丽的游戏界面,其实就是在一个个模型上,贴上纹理构成的。可以说游戏中的这些元素,它们的形状依靠的是顶点坐标,而色彩基本都是依靠纹理。那么这节课,我们主要对纹理进行介绍。生成纹
我正在用Laravel5开发一个web应用程序,在Controller的代码中,我写了一段代码。publicfunctionshow($id){$post=Post::find($id);\View::share(compact('post'));returnview('posts.show');}但是,我想这样写。publicfunctionshow(Post$post){\View::share(compact('post'));returnview('posts.show');}在RouteServiceProvider.php中,我添加了Router$routerpublicf