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ios - Core Image Kernel Language 的 OpenGL 坐标系

我正在编写一个简单的(至少我认为它会很简单)自定义内核,它获取指定像素和整个图像的差异。下面是我的代码,这只是制作过滤器。在Playground玩耍时使用它很好。importUIKitimportCoreImageletFlower=CIImage(image:UIImage(named:"flower.png")!)!classTest:CIFilter{varinputImage1:CIImage?varinputImage2:CIImage?varkernel=CIKernel(string:"kernelvec4colorRemap(samplerinputIm,sampler

ios - iOS 10 中 A7 设备上的 OpenGL 错误

更新到iOS10后,我的图像处理应用程序在配备A7芯片的设备(iPhone5s和iPadMini2测试)上表现非常奇怪:渲染需要很长时间并且会产生错误的结果。Instruments显示一些glDrawElements调用返回GL_INVALID_OPERATION。不过,我无法找出原因。相同的代码在较新的设备(A8和更好的设备)和iOS9的所有设备上都运行良好。Apple是否改变了我不知道的东西?更多背景信息:我部分使用了GL_HALF_FLOAT_OES类型的纹理我使用EXT_color_buffer_half_float扩展来渲染这些纹理我使用EXT_shader_framebuf

qnx 上screen + egl + opengles 最简实例

文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+opengles最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在QNX系统上使用egl和opengles控制GPU渲染一个三角形并显示到屏幕上,是一个最基础的screen+egl+opengles使用实例软件环境:qnx7.1opengles2.0egl1.4一、qnx上的窗口系统——screenlinux上有wayland/weston窗口系统,而screen就是qnx上的窗口系统,qnxscreen相关的介绍可以查看scr

c++ - glReadPixels 不适用于获取 OpenGL ES 1.0 的深度

这个问题在这里已经有了答案:glReadPixelsdoesn'treaddepthbuffervaluesoniOS(1个回答)关闭5年前。我正在尝试使用glReadPixels函数从深度缓冲区获取深度值。它总是返回0给我。首先,我创建深度缓冲区附件:glGenFramebuffersOES(1,&viewFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&viewRenderbuffer);glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,viewFramebuffer);glBindRenderbufferOES(GL_REN

npm i 报错:This version of npm is compatible with lockfileVersion@1, but package-lock.json

一、报错二、原因  npm是lockfileVersion@1的,但package-lock.json是源于lockfileVersion@2;npm版本不匹配三、解决方法1、升级一下npmnpminstall-gnpm方法2、更新本地全局包到最新:npmi-gnpm@latest或者更新到指定版本: npminstall-gnpm@x.x.x 方法3、以上方法若无法解决:直接重装nvm来管理node版本\自动下载npm补充:npm-v查看npm版本号

ios - 参数 OpenGL 到 SKShader

是否可以向SKShader添加参数OpenGL?我需要在SKShader中有一个重复的纹理。glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT); 最佳答案 您需要做一些额外的工作并编写您自己的自定义着色器。请转到此blog,其中讨论了不同的可能性,但要注意Metal和OpenGL设备之间的差异。你可能会得到不同的结果。

ios - iOS 上的 OpenGL ES 1.1 : No clipping planes?

我非常希望使用裁剪平面,目前我正在使用OpenGLES1.1。理论上我可以升级到GLES2或3,我只需要多学一点,例如关于着色器。但是有没有办法在GLES1.1中进行裁剪平面?更新:iOS有6个平面可用。 最佳答案 根据specOpenGLES1.1支持裁剪平面。您可以使用glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES,&iNumClipPlanes)获取支持的剪辑平面的数量。规范要求至少有1个裁剪平面,这可能不足以满足您的需求。如果您是特定于iOS的,那么thispage显示所有旧的iOS设备在OpenGLES1

iphone - 如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?

在OpenGLES1.1中,您可以使用glRotatef()来旋转模型,但在OpenGLES2.0中不存在该功能。那么,在OpenGLES2.0中如何进行旋转呢? 最佳答案 要遵循Christian所说的内容,您需要自己跟踪模型View矩阵并对其进行操作以执行所需的旋转。然后将矩阵作为统一传递给着色器,并执行如下操作:attributevec4position;uniformmat4modelViewProjMatrix;voidmain(){gl_Position=modelViewProjMatrix*position;}我发现

opengl-es - 在带有 OpenGLES 的 iOS 上如何拥有多个 View ?

在iOS上,如果我想叠加两个View,然后从一个场景混合到另一个场景。例如:从游戏菜单到实际游戏。首先有菜单,然后单击(“开始游戏”)加载游戏View,并从菜单到游戏阶段进行很好的混合/转换。这不是混合的具体问题,而是关于如何在OpenGL应用程序中处理多个View的问题。我已经阅读并尝试了一些关于如何绘制线条、对象、闪电、颜色和类似内容的基础知识,但是当涉及到将它们全部放在一个真实的(不仅仅是一个静态View)OpenGLES应用程序中时,我完全是绿色的。我的意思是你必须使用不同的观点,对吧?或者我们在日常UIKit编程中都习惯的具有不同ViewController和View的设计模

ios - OpenGL ES 再次抗锯齿

我用这样的图元绘制3d场景:glLoadIdentity();glColor4f(model[i][8],model[i][9],model[i][10],1.0);glTranslatef(current_x,current_y,current_z);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&squareVertices[0]);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glShadeModel(GL_FLAT);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);当然没有抗锯齿。我已经阅读并尝试了很多建议(包括s