OpenGL网站上的这个wiki页面声称OpenGL1.1函数不应通过wglGetProcAddress加载,措辞似乎暗示如果您尝试某些系统将按设计返回NULL:http://www.opengl.org/wiki/Platform_specifics:_Windows#wglGetProcAddress(想法是只有1.2+函数值得通过wglGetProcAddress加载)。该页面没有告诉我们谁报告了这些对1.1函数的wglGetProcAddress调用失败,这是我从未亲眼见过的。谷歌搜索也几乎没有关于该问题的信息。对于足够多的用户,wglGetProcAddress()实际上会为
我正在使用一些用于科学可视化的OpenGL代码,但我在让它的橡皮筋在较新的硬件上工作时遇到了问题。该代码在现有场景上绘制一个“缩放窗口”,“缩放窗口”的一个角位于存储的左键单击位置,另一个角在鼠标移动时位于鼠标下方。在第二次左键单击场景放大到选定的窗口。当鼠标在场景中移动时,我看到的症状是:出现橡皮筋伪影,即用于创建“缩放窗口”的行未被第二个“RenderLogic”channel从缓冲区中删除(参见下面的代码)我可以清楚地看到前一个缓冲区的内容随着缓冲区的交换而闪烁和消失上述问题不会发生在低端硬件上,例如我拥有的上网本上的集成显卡。另外,我不记得大约5年前编写这段代码时遇到过这个问题
在Windows7客户机的VirtualBox虚拟机设置(或系统信息)中,我无法确定我的虚拟显卡是否与OpenGL1.x兼容。我需要OpenGL1.x兼容性才能使用theBlackBerry7simulator进行测试.VirtualBox默认通用显卡是否支持OpenGL1.x? 最佳答案 是的,您的guestVM将能够运行OpenGL1.x和更新版本。通过虚拟机菜单栏中的“设备”菜单安装VirtualBoxGuestAdditionsVirtualBoxhasahandymenuitemnamed"Installguestaddi
我想检测Qt版本是否在Windows上使用OpenGL或Angle,以便nmakeinstall正常工作。这就是我现在所拥有的,来自.pro文件的片段:GLTMP=$$[QT_HOST_PREFIX]contains(GLTMP,".*_opengl"){message(DetectedOpenGL)}else{message(DidnotdetectOpenGLsoassumingAngle)#addAngleDLLfilestoINSTALLS}现在这仅在QT_HOST_PREFIX实际上包含OpenGL版本的_opengl时才有效,但不是Angle版本(例如C:\Qt\5.2.1
在Windows下,当DWM组合处于事件状态时,全屏OpenGL应用程序有某种“特殊路径”阻止所有其他子窗口(弹出窗口、菜单、工具提示)正确地分层在全屏OpenGL窗口。虽然这对于游戏等很有用,但对于其他全屏OpenGL应用程序(CAD、3d编辑器等)来说完全是一种痛苦。这个问题给Qt用户带来了无穷无尽的麻烦,见here,here,或here.有没有办法告诉Windows不要为给定的应用程序/全屏窗口启用特殊路径?无论是在list中还是通过DWMAPI,我都不在乎。 最佳答案 是的,这可以通过欺骗Windows认为Window应该与
我有一个带有win32api的OpenGL应用程序,没有过剩等......我遇到了全屏屏幕撕裂的问题。基本上,我将WS_POPUP设置为窗口样式,并将显示器的分辨率设置为窗口大小。我在AMDradeonHD7770上运行,我看到了可怕的撕裂!当我放置WS_POPUPWINDOW样式而不是WS_POPUP时,撕裂消失了,但是我的场景周围有不需要的边框。我注意到的另一件事是,当分辨率不是原生时,撕裂现象就会消失。因此,当我将my_screen_resolution+1作为尺寸参数传递时,撕裂现象就消失了。RESx=1920;RESy=1080;hwnd=CreateWindowEx(NUL
几天来,我一直在为计算着色器和缓冲区苦苦挣扎。我查看了它们的多个使用示例,例如“TheOpenGLredbook8thedition”和线程“OpenGLverticesinshaderstoragebuffer”和“OpenGLComputeShaderSSBO”,但我似乎无法让它工作。我现在正在尝试制作一个简单的程序,它可以通过调用计算着色器生成顶点,将这些生成的顶点存储在SSBO中,将这些顶点传递给顶点着色器,然后完成其余部分流水线来制作一个单一的、静止的图像,在这种情况下,它只是一条线。但是,编译程序后,只显示(0,0)处的一个点。计算着色器:#version430corela
我们使用来自Python绑定(bind)的QtWebEngine构建客户端。不幸的是,此客户端在某些不支持nativeOpenGL2.0的Windows系统上崩溃(请参阅下面的调试)。如果我设法在Windows上使用opengl=angle编译qt,这是否可行?或者这是一条死路?我已经花了一整天的时间尝试使用msys2/mingw64在Windows上从源代码编译qt,但从一个陷阱掉入另一个陷阱但没有成功,我想确保这项努力有成功的机会......谢谢!P.S.:我也在Qtforum发帖了qt.qpa.gl:BasicwglCreateContextgivesversion1.1qt.q
来自thedocumentationonCreateDIBSection我观察到CreateDIBSection将指向BITMAPINFO的指针作为第二个参数。但是,我遇到了很多地方表明可能允许将指针传递给其他结构(特别是BITMAPV5HEADER),包括thisanswertoanotherquestionChromiumsourcecode我觉得这很有道理(BITMAPV5HEADER可以看作是BITMAPINFO结构布局的“扩展版本”),但我找不到一个关于此主题的单个官方文档。有人可以确认传递BITMAPV5HEADER*而不是BITMAPINFO确实有效并且可能提供一些文档吗
我打算为Windows和Unix操作系统架构开发一个命令行工具。但是我面临着一场斗争。如何使代码在Windows和Unix之间有效地传输?项目将主要使用MSVisualStudio以C++语言制作。但是我希望我的工具是跨平台的,这样我就可以在Windows和Unix系统中使用它。由于Unix不支持VisualStudio,我需要设计一些代码结构以支持这两种架构(均为32位),并且需要包含特定于操作系统的header,仅用于内置代码的唯一一种操作系统架构。所以我请求你的帮助。为Windows和Unix维护几乎相同的代码以及该特定操作系统的所有必要header的最有效方法是什么?那么我可以