在OpenGL中,我试图反转y轴,并设置特定类型的坐标系,就像Allegro的方式一样。假设我的窗口是640x480,我希望屏幕的左上角是轴(0,0),右下角是(640,480)。到目前为止,我设法得到了我想要的正确坐标系,但我不知道它是否以正确的方式完成。至于翻转y轴,我无法在不修改当前坐标系的情况下将其反转。我不想要一些骇人听闻的东西,只是为了翻转1个形状。我希望它在保持坐标系的同时翻转我在y轴上制作的所有future形状。这是我目前所拥有的。初始化:constGLdoubleXSize=640,YSize=480;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoa
我想为尚未实现的功能添加一个测试用例,并将此测试用例标记为“没关系,我失败了”。有办法吗?编辑:我希望执行测试,只要测试用例处于“预期失败”状态,框架就应该验证它是否失败。编辑2:好像我感兴趣的功能在google-test中不存在,但是theBoostUnitTestFramework中确实存在,并在LIT. 最佳答案 EXPECT_NONFATAL_FAILURE是您希望将预期失败的代码包装起来的内容。请注意,您必须包含gtest-spi.h头文件:#include"gtest-spi.h"//...TEST_F(testclas
我有一个包含50多个.H/.CPP文件/类的项目。我想用自己的测试用例来测试每个类,其中将包括用于测试每个类不同方面的方法。我的类位于不同的目录中,如下所示:/project/include/SuperModuleFoo.hFoo.cpp..Alpha.hAlpha.cpp../test//Iassumethatmytestsshallbeheremain.cppMakefile我想使用boost::test作为单元测试框架。我应该如何组织我的文件,我应该如何命名它们等等。一些提示或链接或建议将不胜感激。谢谢。 最佳答案 我们在类似
我们使用ParasoftC++test静态分析我们的代码。它在使用如下代码时遇到问题:voidfoo(int*x){try{bar();}catch(...){deletex;throw;}*x;}它在*x;行警告:Freedmemoryshouldn'tbesubsequentlyaccessedunderanycircumstances不知何故得出结论,控制流可以传递到catch(...)block,删除x,经过throw;,并使其成为*x;。我尝试了throwstd::exception("");和其他几个,得到了同样的结果。Parasoft当然知道异常并将它们合并到其控制流中,
我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo
我试图在OpenGL中设置正交投影,但似乎无法找到此三角形未正确呈现(不可见)的原因。我使用了具有相同代码的透视投影(当然,除了我的顶点坐标和投影矩阵)并且它工作正常。我将三角形顶点构造为:Vertexvertices[]={Vertex(glm::vec3(0,600,0.0),glm::vec2(0.0,0.0)),Vertex(glm::vec3(300,0,0.0),glm::vec2(0.5,1.0)),Vertex(glm::vec3(800,600,0.0),glm::vec2(1.0,0.0))};我的相机构造函数是:Camera::Camera(constglm::v
GLSL是OpenGL着色器语言(OpenGLShadingLanguage)版本说明OpenGLES版本GLSL版本2.01003.03003.13103.2320GLSL3.0与2.0差异用in和out取代attribute和varying头文件多了个#version300es纹理texture2D和texture3D统统改为texture内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出,不过保留了gl_Position可直接使用layout指定属性位置数据类型基本数据类型:void、int、float、double、uint、bool
我尝试使用以下CMake配置构建GoogleTest:$CMAKE_CXX_COMPILER="clang++"CMAKE_CXX_FLAGS="-std=c++11-stdlib=libc++-U__STRICT_ANSI__"cmake../sourceBuilding显示CMake选择了正确的编译器,但我的编译器标志没有通过:$VERBOSE=1make.../Users/jfreeman/local/bin/clang++-I/Users/jfreeman/work/googletest/source/include-I/Users/jfreeman/work/googlete
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。
这里写自定义目录标题单元测试常见问题总结1.QT项目测试环境-没有生成moc_文件2.QT图形界面的类初始化失败的问题3.测试用例程序启动失败4.由于循环出现测试超时5.桩函数常用接口单元测试常见问题总结1.QT项目测试环境-没有生成moc_文件error:LNK2001:无法解析的外部符号“public:virtualstructQMetaObjectconst*…错误提示如图:配置方法如下:选择需要生成moc文件的类的.h文件,鼠标右键属性,配置属性->常规,在项类型中将C/C++标头,改为自定义生成工具,点击应用然后将自定义生成工具配置如下:命令行:“$(QTDIR)\bin\moc.e