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c - SDL+OpenGL 在 linux 下工作但在 windows 下不工作,不是编译器/链接器问题

好吧,关于我一直从事的项目,我遇到了一个非常奇怪的问题。该项目是一个3D引擎(分别使用SDL和openGL进行输入处理和图形处理)。在过去的几个月里,我一直在linux(Ubuntu10.10)中从事这个项目,最近决定将代码移植到Windows7环境中。我选择SDL的主要原因之一是它独立于操作系统处理窗口创建,这意味着从一个操作系统移植到另一个操作系统应该相当简单。我在编译或链接时没有遇到问题,问题是完全相同的代码显然没有理由以两种完全不同的方式运行。首先,一个差异的可视化示例:http://i.stack.imgur.com/RNcCs.jpg它不应该这样看,首先左下角的紫色revt

windows - 具有不同刷新率的 OpenGL 多头 vsync

如何使用OpenGL(在Windows7上)以不同的分辨率和刷新率驱动多个显示器(多显示器)并且仍然能够在设备之间共享纹理?我有一个多头GPU。它驱动4个磁头。(它恰好是AMDFireProV7900,以防万一。)头都共享一个“场景”(顶点和纹理数据等),但我想每次在显示器上发生垂直同步时渲染这个场景(每个头本质上是一个不同的视口(viewport))。但要注意的是,不同的头部可能具有不同的刷新率。例如,有些显示器可能为60Hz,有些可能为30Hz,有些可能为24Hz。当我调用SwapBuffers调用block,所以我无法判断下一个需要渲染哪个头。我希望得到像Direct3D9的ID

python - 如何为我的 test.py 制作 Windows 独立安装程序

出于学习目的,我编写了一个test.py,它只会打印出“HelloWorld”。现在的问题是我想要一个Windows安装程序,以便程序在安装后安装并执行。测试.pyhello()defhello():print('HELLOWORLD')那我是不是要稍微改一下程序里的代码还是别的什么? 最佳答案 您不需要安装程序。您可以创建一个在打开时使用任何编译器执行的独立文件。我主要使用pyinstaller。如果你已经安装了pip,你可以在其中执行以下命令pipinstallpyinstaller确保pip在您的路径中。如果没有,google

java - Selenium : Please protect ports used by ChromeDriver and related test frameworks to prevent access by malicious code

我通过本地机器连接到VPN并尝试在chrome浏览器上执行selenium脚本然后我收到以下错误:Onlylocalconnectionsareallowed.PleaseprotectportsusedbyChromeDriverandrelatedtestframeworkstopreventaccessbymaliciouscode.[1553947986.711][WARNING]:TimedoutconnectingtoChrome,retrying...[1553947990.713][WARNING]:TimedoutconnectingtoChrome,retrying

c++ - 什么可能导致 OpenGL 在 "Start Debugging"和 "Start without debugging"选项下表现不同?

我用C++编写了一个3D立体OpenGL程序。我在timeBeginPeriod(1)之后使用timeGetTime跟踪显示中对象的位置。当我使用“开始调试”运行程序时,我的对象在显示器上平滑移动(正如它们应该的那样)。当我使用“开始而不调试”运行程序时,对象偶尔会卡住几次屏幕刷新,然后跳转到新位置。关于可能导致此问题的原因以及如何解决它的任何想法?编辑:如果我单击鼠标按钮运行“不调试启动”,那么在短暂的延迟后似乎可以解决抖动问题。我的应用程序是一个控制台应用程序(我在程序第一次启动时接受了一些参数)。这两个选项之间的窗口焦点可能有所不同吗?当我完成从控制台窗口的输入后,是否有明确的方

c++ - 如何使用 Boost.Test 库处理整数除以零异常?

我正在使用Boost.Test针对一些旧的C数学库编写单元测试。已知的测试功能之一会引发某些指定输入的整数除以零系统异常。假设这是期望的行为,我想为这种情况编写负面测试。BOOST_REQUIRE_THROW(statement,exception);对我不起作用,因为它不是C++样式的异常(此宏在内部使用try{}catch{})。当我预计系统级别会出现故障时,正确的处理方法是什么? 最佳答案 因为它是Windows,我建议查看_set_se_translator()窗口API。它允许使用C++catch处理结构化异常。还有其他可

ruby - 如何在 Windows 上安装 ruby​​-opengl?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我在我的windows7x32操作系统上安装了一个一键式ruby​​。尝试按照项目说明安装ruby​​-opengl时link无论我是从ruby​​gems安装还是手动构建,我都会收到以下错误:[dir]/lib/rake/gempackagetask已弃用。改用ruby​​gems/package_task"[dir]/lib/mkrf/rakehelper.rb:44:使用RbConfig而

c++ - OpenGL 应用程序在其他计算机上崩溃

我在Windows864位的VisualStudio2012中用C++开发了一个OpenGL应用程序。它在我的本地机器上符合要求并且运行良好。该应用程序使用静态链接的库GLEW、SFML和GLM。现在我想在另一台机器上测试应用程序。所以从发布编译(以及包含着色器文件的文件夹)复制可执行文件。窗口显示为白色,但下一秒后不知何故崩溃了。然后我安装了VisualStudio2012并在新机器上编译了源代码,但我得到了同样令人失望的结果。应用程序在新机器上崩溃的原因是什么?我可以尝试什么?顺便说一句,这两款机器都使用AMDPhenomII处理器和带有最新稳定驱动程序的Radeon显卡。

windows - 可以在不同应用程序的窗口上绘制 OpenGL HUD 叠加层(不闪烁)吗?

我需要在另一个应用程序之上绘制一个由线条和文本组成的叠加层。所讨论的应用程序是3D外部世界视点,叠加层是平视显示器。我无权访问来自外部世界应用程序的任何类型的回调以在其绘制循环中执行绘制代码。直接在应用程序窗口上绘制会导致闪烁,因为绘制循环不会同步,所以对我来说这似乎不是一个选项。我能想到的一种方法是捕获外部世界应用程序的像素并将它们流式传输到我的应用程序中,这样我就可以在同一个绘制循环中在顶部绘制叠加层,但这似乎效率很低。有没有一种有效的方法可以在不闪烁的情况下绘制外部世界应用程序?是否可以在最终的显卡输出上/以显示器的刷新率绘制一些东西?附言它不一定是OpenGL,但HUD已经用O

windows - 如何在配备 Tesla 的基于 Windows 的主机上使用 OpenGL 进行渲染

之前我一直认为Tesla不会支持OpenGLAPI,但是最近了解到Tesla产品也可以通过OpenGL进行可视化。我有一个工作站,其中有2个IntelE5CPU和1个TeslaC2050。根据https://developer.nvidia.com/opengl-driver,TeslaC2050应该至少支持OpenGL版本3。现在,我想在该工作站上使用OpenGL3.3运行渲染服务程序,但没有成功。下面是我试过的。如果我通过RDP远程桌面登录,由于虚拟图形适配器,支持的OpenGL版本为1.1。在这里,我使用tsconcommond重新连接到物理控制台。结果,RDP连接丢失。当我重新