我正在使用visualstudio代码开发一个pytorch项目并尝试使用py.test。但是,当尝试使用vs-code扩展发现(或运行)测试时,我在导入torch时遇到错误(请参阅日志)。当我从终端运行pytest时,一切正常。问题:与我自己运行pytest相比,VS-code有何不同?我该如何解决这个问题?谢谢配置和更多信息Win10,自定义conda环境,python=3.7,pytest=3.8,pytorch=0.4.1[cuda92],vscode1.27.2当我删除一些测试以便所有剩余的测试不调用任何torch代码时,一切正常(即pytest配置insidevs-代码应该
我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一
我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出
我有下面的代码。有2个发光的icosaedres旋转得非常非常快。我应该怎么做才能使旋转变慢?我不太擅长OpenGL,我尝试修改Idle函数的值,但它仍然没有减慢速度。voiddisplay(void){staticGLfloatamb[]={0.4,0.4,0.4,0.0};staticGLfloatdif[]={1.0,1.0,1.0,0.0};amb[3]=dif[3]=cos(s)/2.0+0.5;glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,amb);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,dif);glPushMatrix();
我很好奇,各向异性纹理过滤是否会增加内存使用量?以及如何计算? 最佳答案 据我所知,它不需要,但它需要mipmap,这会使纹理内存使用量增加33%。 关于c++-OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3171579/
我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程
我正在关注此site中的OpenGL教程.我已经下载并安装(希望正确)所使用的OpenGL库。(GLEW、GLFW、GLM)。但是,当我从站点编译代码时,发现有很多undefinedreference的错误。代码:#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitializeGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAM
我如何创建两个SFML窗口,然后使用OpenGL绘制它们?如果您想知道如何使用OpenGL创建和使用两个或多个SFML窗口,那么这里就是解决方案。我无法在互联网上的其他任何地方找到有关如何执行此操作的信息,所以在这里。我希望有一天这对某人有用。顺便说一句,您可能想知道为什么这可能是一件有用的事情:对于物理学家来说,能够向其他人展示系统的动画是一件非常有用的事情,因为我们经常想编写一些东西的演示程序来帮助我们解释它。一个简单的例子是盒子中气体粒子的行为。由于我们奇特的物理计算,在一个窗口中,粒子将被绘制并像在现实世界中一样移动,而在另一个窗口中,可能会绘制图表以显示盒子内的总能量或平均粒
我遇到了一个问题,即在Windows8上通过VS2012运行简单的OpenGL应用程序时没有呈现任何内容。我有一个小的调试渲染器,我用它来制作一些项目的原型(prototype),并使用VS2012ExpressEdition在Windows7上启动并运行它。我升级到Windows8,并克隆了git存储库以继续我的工作。安装最新的驱动程序并安装VS2012后,我运行了我的应用程序,但没有任何显示,我得到的只是屏幕清晰的颜色。我之前遇到过异常,但那是因为我没有合适的驱动程序,所以在调用glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION,...)时我会得到-1,因为OpenGL设
如何使用GDI函数在OpenGL使用的设备上下文(DC)上绘制?这意味着如何将GDI函数和OpenGL一起使用。假设我有一个DC,这个DC已经用来初始化OpenGL了。 最佳答案 你最好不要这样做。从技术上讲,混合OpenGL和GDI仅适用于单个缓冲窗口。对于双缓冲窗口,GDI调用仅在缓冲区交换后才有意义。但到底为什么要混合使用OpenGL和GDI? 关于windows-如何使用GDI函数在OpenGL使用的DC上绘图?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: