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opengl入门

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C语言从入门到实战——文件操作

文件操作前言一、为什么使用文件二、什么是文件2.1程序文件2.2数据文件2.3文件名三、二进制文件和文本文件四、文件的打开和关闭4.1流和标准流4.1.1流4.1.2标准流4.2文件指针4.3文件的打开和关闭4.4文件的路径五、文件的顺序读写5.1顺序读写函数介绍fgetcfputcfgetsfputsfscanffprintffreadfwrite5.2对比一组函数sscanfsprintf5.3标准的数据拷贝六、文件的随机读写6.1fseek6.2ftell6.3rewind七、文件读取结束的判定fgetcfgets7.1被错误使用的feof八、文件缓冲区前言C语言中的文件操作是通过使用文

ios - iOS 上的 OpenGL ES 1.1 : No clipping planes?

我非常希望使用裁剪平面,目前我正在使用OpenGLES1.1。理论上我可以升级到GLES2或3,我只需要多学一点,例如关于着色器。但是有没有办法在GLES1.1中进行裁剪平面?更新:iOS有6个平面可用。 最佳答案 根据specOpenGLES1.1支持裁剪平面。您可以使用glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES,&iNumClipPlanes)获取支持的剪辑平面的数量。规范要求至少有1个裁剪平面,这可能不足以满足您的需求。如果您是特定于iOS的,那么thispage显示所有旧的iOS设备在OpenGLES1

git(项目版本管理工具)快速入门

目录1、git1.1、git概述1.2、git的服务器地址1.3、git原理2、客户端操作2.1、初始化本地库2.2、添加本地暂存区 2.3、提交本地库2.4、修改文件2.5、查看修改历史2.6、查看版本差异2.7、删除文件2.8、文件还原3、git命令3.1、初始化本地库3.2、查看本地仓库状态3.3、添加本地暂存区3.4、提交本地文件3.5、修改文件3.6、版本穿梭3.7、删除文件4、码云操作4.1、码云创建仓库4.2、将工程推到远程仓库中4.3、将远程仓库克隆到本地4.4、删除仓库5、IDEA上传项目5.1、IDEA集成git5.2、上传项目方式一​编辑5.3、上传项目方式二6、IDEA

【Abp VNext】实战入门(十二):【1】角色权限管理 —— 后端对应的框架结构表讲解

文章目录一、前言二、默认用户管理、角色管理界面预览三、AbpVnext后端结构表讲解1.用户表(abpusers):2.角色表(abproles):3.用户角色表(abpuserroles):4.具体权限授权记录表(abppermissiongrants):5.具体功能表:四、总结一、前言搞开发必然离不开角色权限环节,AbpVnext项目已经默认集成了角色权限管理模块,去官网下载模板项目,运行起来采用默认账号密码登录即可看到用户管理和角色管理功能;二、默认用户管理、角色管理界面预览用户管理:用户所属角色管理:用户具体权限编辑:角色管理:角色权限管理:三、AbpVnext后端结构表讲解1.用户表

智能车入门——简单驱动常用模块 <新手从零做车>

掌握C语言之后,接着就是去驱动一些常用模块 逐飞已经出了简单的视频,你需要看懂他在干什么。基本上所有模块的使用过程都是先初始化,然后调用相关函数,循环执行。【逐飞科技】STC8G2K核心板与智能车常用模块搭配使用视频教程_哔哩哔哩_bilibili看完视频,就可以打开逐飞的库,里面有一些例程,首先把红色的这些例程要看懂,尝试执行一遍,然后自己写代码,执行出逐飞视频里的效果。逐飞开源库例程文件夹名称中文命名称简介1-LEDBlinkDemoLED闪灯P5.2作为LED的输入,当P5.2为低电平时,LED亮2-GPIOInputDemoGPIO输入例程将P04连接GND,可以看到LED灭掉3-EX

iphone - 如何使用 OpenGL ES 2.0 旋转对象?

在OpenGLES1.1中,您可以使用glRotatef()来旋转模型,但在OpenGLES2.0中不存在该功能。那么,在OpenGLES2.0中如何进行旋转呢? 最佳答案 要遵循Christian所说的内容,您需要自己跟踪模型View矩阵并对其进行操作以执行所需的旋转。然后将矩阵作为统一传递给着色器,并执行如下操作:attributevec4position;uniformmat4modelViewProjMatrix;voidmain(){gl_Position=modelViewProjMatrix*position;}我发现

opengl-es - 在带有 OpenGLES 的 iOS 上如何拥有多个 View ?

在iOS上,如果我想叠加两个View,然后从一个场景混合到另一个场景。例如:从游戏菜单到实际游戏。首先有菜单,然后单击(“开始游戏”)加载游戏View,并从菜单到游戏阶段进行很好的混合/转换。这不是混合的具体问题,而是关于如何在OpenGL应用程序中处理多个View的问题。我已经阅读并尝试了一些关于如何绘制线条、对象、闪电、颜色和类似内容的基础知识,但是当涉及到将它们全部放在一个真实的(不仅仅是一个静态View)OpenGLES应用程序中时,我完全是绿色的。我的意思是你必须使用不同的观点,对吧?或者我们在日常UIKit编程中都习惯的具有不同ViewController和View的设计模

ios - OpenGL ES 再次抗锯齿

我用这样的图元绘制3d场景:glLoadIdentity();glColor4f(model[i][8],model[i][9],model[i][10],1.0);glTranslatef(current_x,current_y,current_z);glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&squareVertices[0]);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glShadeModel(GL_FLAT);glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);当然没有抗锯齿。我已经阅读并尝试了很多建议(包括s

【Docker】 Docker 入门到放弃

Docker入门到放弃Docker的优势Docker的优势:Docker的优势就是体积小,开源免费,运行速度快.Docker和虚拟机的区别1.Docker启动属于秒级别的。虚拟机启动通常需要几分钟2.性能损耗不同,Docker需要的资源更少3.隔离性不同,Docker属于进程之间隔离,隔离性比较弱,而虚拟机则是系统隔离。Docker容器生命周期Docker容器生命周期DockerCentos安装yumupdateuname-ryumremove-ydockerdocker-clientdocker-client-latestdocker-commondocker-latestdocker-la

ipad - OpenGL ES 性能 2.0 与 1.1 (iPad)

在我的简单2D游戏中,当使用ES2.0实现进行绘图时,帧率下降了2倍。如果使用得当,2.0是否可以更快?附言如果你对细节感兴趣。我使用非常简单的着色器:顶点程序:uniformvec2u_xyscale;uniformvec2u_st_to_uv;attributevec2a_vertex;attributevec2a_texcoord;attributevec4a_diffuse;varyingvec4v_diffuse;varyingvec2v_texcoord;voidmain(void){v_diffuse=a_diffuse;//converttexturecoordinat