背景知识:1.1单片机的发展过程(1)第一阶段(1976一1978)初级8位单片机以Intel公司首先推出的MCS-48系列单片机为代表。它以体积小、功能全、价格低等特点,赢得了广泛的应用,成为单片机发展过程中的一个重要阶段。(2)第二阶段(1978—1982)高档8位单片机,Intel公司推出了完善、典型的MCS-51单片机系列。MCS-51设置了经典的8位单片机的总线结构,包括8位数据总线、16位地址总线、控制总线及具有多机通信功能的串行通信接口。CPU外围功能单元的集中管理模式。体现工控特性的位地址空间及位操作方式。指令系统趋于丰富和完善,增加了许多突出控制功能的指令。例如:位控,乘除等
一、连续存储【数组】数组元素类型相同,大小相等二、离散存储【链表】定义: n个节点离散分配,彼此通过指针相连,每个节点只有一个前驱节点,且只有一个后续节点 首节点前没有前驱节点,尾节点没有后续节点专业术语: 首节点:第一个有效节点 尾节点:最后一个有效节点 头节点:是第一个有效节点前的节点,不存放有效数据,方便对链表的操作 头指针:指向头节点的指针变量 尾指针:指向尾节点的指针变量只需要头指针就能对一个链表处理,指针域指向下一个节点的整体(并非单独的数据域或指针域)分类: 单链表
我正在尝试在屏幕上绘制多达200,000个正方形。或者基本上有很多方block。我相信我只是在调用许多绘制调用,这会削弱应用程序的性能。方block只会在我按下按钮时更新,所以我不必每一帧都更新它。这是我现在的代码:-(void)glkViewControllerUpdate:(GLKViewController*)controller{//staticfloattransY=0.0f;//floaty=sinf(transY)/2.0f;//transY+=0.175f;GLKMatrix4modelview=GLKMatrix4MakeTranslation(0,0,-5.f);e
目录一、Python介绍二、Python安装教程(一)Python的下载(二)Python的安装三、Pycharm开发工具的安装(一)Pycharm介绍(二)Pycharm的下载(三)Pycharm的安装一、Python介绍 Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,能够简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发(百度百科
我正在为IOS开发小型2d渲染引擎。我想渲染许多位于不同纹理中的Sprite。现在这听起来很简单......只需渲染属于相同纹理的所有Sprite并移动到下一个......但是如何处理具有不同纹理的图元重叠?我想以与图片完全相同的方式渲染它们(重叠)。这意味着我需要切换纹理三次。如果我有数百个这样的混合Sprite怎么办?为了避免在客户端切换纹理并一次渲染所有Sprite。我在片段着色器中使用以下代码:if(txt>=0.5)gl_FragColor=texture2D(texture1,texCoords)*clr;if(txt>=1.5)gl_FragColor=texture2D
内容来源:超算习堂(easyhpc.net)文章目录01基础知识主要功能实现原理git中的数据流与存储级别git安装和配置02新建仓库新建仓库克隆仓库03工作流程创建仓库gitaddgitstatusgitdiffgitcommitgitrmgitmv04分支管理创建分支切换分支合并分支合并冲突删除分支05日志操作查看日志日志统计日志排序格式化日志01基础知识git是一个分布式版本控制软件,最初由林纳斯·托瓦兹(LinusTorvalds,Linux内核的发明人及该计划的合作者)创作,于2005年以GPL发布。最初目的是为更好地管理Linux内核开发而设计。git最初的开发动力来自于BitKe
我无法使用一对以上的顶点和索引缓冲区对象来渲染我的所有对象。为了检查所有内容,我只初始化了3个对象并渲染它们。这会导致前两个对象的几何形状变形,而第三个对象的几何形状渲染得很好(不完美)。当我刚刚初始化所有3个但只是首先渲染时,它再次显示扭曲的几何体并且第三个几何体以某种方式更加可见(即使我没有渲染它)。但是,如果我正在初始化和渲染它们中的任何一个,它就会渲染得很好(完美)。这是我的代码:floattempAngles[4]={0,60,180,360};pieOne=[[IVNodealloc]initWithPieGeometry:0.75thickness:0.20startAn
前言之前有个年轻的朋友问我二进制安全怎么学习,有没有什么学习路线,还问我有没有什么培训机构可以推荐,今天我特地写一篇文章来解答这个问题;笔者个人将二进制研究方向分为以下几个(可能不同的人有不同的看法):1.windows平台2.Linux平台3.mac平台3.android和ios平台4.浏览器5.模糊测试(Fuzzing)技术(注意:这种技术可以在上面所有平台使用,不过不同的平台使用的工具方法有差异)Fuzzing先谈谈自学,这里泉哥曾经讲过一个以目标为导向的做法,个人比较赞同,这里我把这个做法大致讲一讲,这里以二进制安全中的Fuzzing为例:入门Fuzzing涉及哪些系统性的技术内容呢?
我正在使用OpenGLES2.0和GLKit编写2D游戏。我的架构基于IanTerrel的游戏教程。我最近发现GLKBaseEffect(提供简单的着色器管理)泄漏,有时会使我的应用程序崩溃。我现在正在使用我自己的着色器文件(基于RayWenderlich教程),但此时,我刚刚成功显示了openGl背景色。我的形状颜色和纹理不再显示。重要:我错误地设置了当前上下文,现在openGL显示无效Drawable。这是我的shape.m代码的一部分:@implementationP3ShapeconstGLushortindices[]={0,1,2,3};typedefstruct{floa
文章目录前言1、Name2、AllowDrop3、AllowItemReorder4、AllowMerge5、Anchor6、AutoSize7、BackColor8、BackgroundImage9、BackgroundImageLayout10、ContextMenuStrip11、Dock12、Enabled13、Font