我目前正在将阴影贴图(准确地说是级联阴影贴图)编程到我的C++opengl引擎中。因此,我想要一个包含我的光源和我的阴影贴图中每个像素之间的距离的纹理。我应该使用哪种纹理类型?我看到有一个GL_DEPTH_COMPONENT纹理内部格式,但是它将我想要给纹理的数据缩放到[0,1]。我是否应该在创建阴影贴图时反转一次长度,然后在最终渲染期间反转第二次以取回实际长度?好像没什么用!有没有一种方法可以使用纹理来存储长度而不用将它们反转2次?(一次在创建纹理时,一次在使用过程中)。 最佳答案 我不确定你说的反转是什么意思(我敢肯定你不是说要
目录知识储备存储基础知识AUTOSAR存储TC397的Flash编程原理
我正在尝试使用OpenGL来帮助将Kinect深度图输入处理成图像。目前,我们将Kinect用作基本运动传感器,该程序会计算路过的人数,并在每次检测到新人时拍摄屏幕截图。问题是我需要让这个程序在没有显示的情况下运行。我们希望通过SSH远程运行它,而来自其他服务的网络流量对于X11转发来说将是一个好主意。将显示器连接到运行程序的机器是可能的,但出于能源消耗的原因,我们希望避免这样做。该程序确实为OpenGL生成了一个2D纹理对象,并且通常只是在读取像素并使用FreeImage将它们输出到.PNG文件之前使用GLUT对其进行渲染。我遇到的问题是,一旦删除了GLUT函数调用,所有打印到.
介绍欢迎迈出成为Python开发人员的第一步!在开始学习本Python 教程并开始使用Python开发程序之前,您需要在计算机上进行Python设置。本文将指导您在macOS设备上安装Python并将其更新到最新版本。先决条件:macOS操作系统在终端上以管理员身份登录在Mac计算机上安装Python:默认情况下,python2.7.0 安装在macOS上;因此,我们将努力更新到最新版本的Python,即 python3。如何在Mac上检查Python版本?通过以下命令检查计算机上最新版本的Python:python--version 从上面的输出中我们可以看出,默认情况下,您的计算机安装了P
我正在尝试使用OpenGL遮盖图像,以便它的一部分是透明的。这是我的代码,它不起作用:draw_img(background);...glEnable(GL_BLEND);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);draw_img(mask);glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);draw_img(foreground);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这是我的背景图片,我正在尝试在其上绘制:这里分
目录算法思路Dijkstra求最短路AcWing849.Dijkstra求最短路I-AcWing850.Dijkstra求最短路II-AcWing题库最短路最短路-HDU2544-VirtualJudge(vjudge.net)【模板】单源最短路径(弱化版)P3371【模板】单源最短路径(弱化版)-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)【模板】单源最短路径(标准版)P4779【模板】单源最短路径(标准版)-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)畅通工程续 畅通工程续-HDU1874-VirtualJudge(vjudge.net)算法思路dijkstra解决的是
当我使用TTF_RenderUTF8_Blended呈现我的文本时,我在屏幕上获得了一个实心矩形。颜色取决于我选择的那个,在我的例子中,矩形是红色的。我的问题我错过了什么?似乎我没有从使用SDL_DisplayFormatAlpha(TTF_RenderUTF8_Blended(...))生成的表面获得正确的Alpha值,还是我?有人认识或知道这个问题吗?附加信息如果我使用TTF_RenderUTF8_Solid或TTF_RenderUTF8_Shaded,文本会正确绘制,但当然不会混合。我还在屏幕上绘制其他纹理,所以我最后绘制文本以确保混合会考虑到当前表面。编辑:SDL_Colorg
我正在尝试使用opengl在C++中创建一个简单的乒乓球游戏。我在屏幕上显示了边框、Racket、球,它们都在移动,太棒了!问题是球即使以一个像素的速度也能闪电般地移动。我正在更新它在名为init的回调函数中的位置,然后我将其传递给glutIdleFunc,如下所示:glutIdleFunc(idle);空闲函数如下:voididle(){ball.moveLeft();glutPostRedisplay();}基本上我只是让它向左移动一个像素,但是,我猜idle被调用了很多,所以它移动得快如闪电。如何修复此错误?如果您需要更多信息,请询问! 最佳答案
我设法从here构建了教程但是在执行它们时发生错误:XErroroffailedrequest:BadRequest(invalidrequestcodeornosuchoperation)Majoropcodeoffailedrequest:154(GLX)Minoropcodeoffailedrequest:34()Serialnumberoffailedrequest:34Currentserialnumberinoutputstream:33Google告诉我这个错误不知何故与图形驱动程序有关,所以关于我的系统的信息也许有用;我在三星700Z7C笔记本电脑上使用Ubuntu12
问题是,'table上的物体被table板覆盖,所以看不到它。'(我使用的是openGL3.7beta。我安装的文件是:http://ihoo1836.dothome.co.kr/opengl_vs2010+glutdlls37beta.zip)所有代码如下。#include#include#include#includefloatTableX=5.0;//Table'sXsizefloatTableY=8.0;//Table'sYsizefloatTableHeight=2.0;//Table'sHeightintwidth=400,height=400;//WindowSizein