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c++ - OpenGL:如何检查用户 GFX 卡是否可以使用我的着色器进行渲染?

如果用户不支持我为更快地渲染某些内容而制作的着色器,我需要进行回退。那么,我究竟该如何检查这些东西呢?我知道某些GLSL版本不支持某些着色器函数,但是,这些函数与所需版本的完整列表在哪里?但问题是,我不知道我到底需要知道什么才能知道谁可以渲染那个着色器。是否仅检查哪个GLSL版本支持哪个功能?或者还有什么要知道的吗?我想100%确定何时切换到回退渲染以及何时使用GLSL渲染。我知道如何检索GLSL和OpenGL版本字符串。 最佳答案 如果glLinkProgram设置GL错误状态,然后着色器与卡不兼容。

c++ - OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合

Elasticsearch 7.8.0从入门到精通

安装Elasticsearch7.8.0官网:Elasticsearch7.8.0|Elastic大家下载所需要的安装包即可。然后解压缩:Elasticsearch是通过java编写的,所以自带jdk。多好,下载Elasticsearch赠送jdk 0.0,不过一般我们用自己的jdk。要启动Elasticsearch服务,就直接进入bin目录,并打开elasticsearch.bat文件。这样就启动好了。注意:9300端口为Elasticsearch集群间组件的通信端口,9200端口为浏览器访问的http协议RESTful端口。启动之后,可以打开浏览器:localhost:9200可能你们的和

c++ - 3D 应用中的 OpenGL 2D hud

我一直在尝试在我的OpenGL应用程序中创建一个HUD。环顾四周,似乎是使用正射投影来做到这一点,但到目前为止,我还无法让程序正确渲染。发生的事情不是在我的显示器顶部渲染,而是出现奇怪的图形故障,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);//SetupprojectionmatrixglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//UsinggluPerspective.It'sprettyeasyandlooksnice.gluPerspec

docker从入门到入土

docker到底是什么?docker是世界领先的软件容器平台,基于GO语言进行开发实现docker能够自动执行重复性任务,例如搭建和配置开发环境,从而解放开发人员用户可以方便地创建和使用容器,把自己的应用放入容器,容器还可以进行版本管理,复制,分享,修改,就像管理普通的代码一样docker可以对进程进行封装隔离,属于操作系统层面的虚拟化技术,由于隔离的进程独立于宿主和其它的隔离的进程,因此也称其为容器为什么要使用dockerdocker可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级,可移植的容器中,然后发布到任何流行的linux机器上,也可以实现虚拟化容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任

入门人工智能的书籍推荐

介绍入门一个学科需要有好的教程,本文将介绍人工智能两个重要领域的优秀书籍机器学习书籍推荐机器学习实战在机器学习领域要推荐的是机器学习实战这本书如果你是是AI初学者,正在寻求一个切入点,那么强烈建议你把本书当作入门教材。如果你是AI工程师,需要使用机器学习或者深度学习算法解决实际问题,可将本书当作实战手册,它可以让你了解深度学习的最新研究成果和实用技巧。以下是本书的目录结构:第一部分机器学习的基础知识机器学习概览端到端的机器学习项目分类训练模型支持向量机决策树集成学习和随机森林降维无监督学习技术神经网络与深度学习Keras人工神经网络简介训练深度神经网络使用TensorFlow自定义模型和训练使

c++ - OpenGL 线条未着色

我在OpenGL中工作,使用VBO,我有一组三行(沿X、Y和Z轴-想想捷克刺猬)。默认情况下,这些线条是灰色的,但我希望它们是鲜红色的,这样我就能看得更清楚。不幸的是,虽然我添加了颜色信息作为顶点数据,但线条仍然显示为灰色。我可能缺少一些基本的东西,但我看不到。这是我创建VBO的方法://Positiondatasf::Vector3Top=sf::Vector3(0.0,1.0,0.0);sf::Vector3Front=sf::Vector3(0.0,0.0,-1.0);sf::Vector3Right=sf::Vector3(1.0,0.0,0.0);sf::Vector3Bac

【Linux内核】从0开始入门Linux Kernel源码

🌈博客个人主页:Chris在Coding🎥本文所属专栏:[Linux内核]❤️ 前置学习专栏:[Linux学习]从0到1⏰ 我们仍在旅途                                          ​目录        前言--Linux内核简述        内核的任务        内核实现策略        内核在操作系统中的位置    如何获取Linux内核源码        下载Linux内核源码        文本编辑器--VsCode        Linux内核整体架构        Linux内核子系统        Linux内核子系统之间的关系   

c++ - 在 OpenGL 中。如何将纹理的一部分复制到另一个纹理

我正在尝试创建一个空白(没有alpha的白色)纹理,我可以在其中加载其他纹理并写入其中的一部分。我尝试只获取一部分纹理,并使用glTexSubImage2D将其放置在那里似乎无法正常工作。任何人都知道如何做到这一点?我做错了什么?intsourceTextWidth;intsourceTextHeight;intsourceFormat;intformatOffset=0;//bindthetextureglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID);//getitsparamsglGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D,

c++ - 在 OpenGL 批处理渲染器中批处理任意顶点数据

我受XNA/MonoGame界面的启发,正在OpenGL中制作一个2D批处理渲染器,但我遇到了一个小设计问题,我正在寻找一些输入。目前,您可以通过四种通用方式提交顶点数据:voidRender(constSprite&sprite);voidRender(constShape&shape);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength,constTexture*texture);一个Sprite包含四个顶点、颜色和纹理坐标,而其他三