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新书速览|Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战

从0到1,从零开始全面精通Kubernetes,助力企业DevOps应用实践本书内容《Kubernetes从入门到DevOps企业应用实战》以实战为主,内容涵盖容器技术、Kubernetes核心资源以及基于Kubernetes的企业级实践。从容器基础知识开始,由浅入深,阐述Kubernetes各个方面的知识,并提供大量实际项目和应用场景。全书共20章,第1~3章讲解容器技术,这是理解Kubernetes的必要基础,主要介绍容器的定义、创建和管理容器、容器网络和存储等方面的知识。第4章讲解如何使用Kubeadm和二进制文件安装高可用Kubernetes集群。第5~12章讲解Kubernetes的

洋桃电子STM32F407单片机入门教程笔记九:低功耗模式

  此文档作为对洋桃电子STM32F407单片机视频的整理,B站链接:第28集)低功耗模式_哔哩哔哩_bilibili        在之前的程序里应用程序在while(1)主循环中反复执行,ARM内核以100%的功率工作。这样的设计简单稳定,内核全速运行的功耗也只有几十毫安,对于外接电源的设备来讲这点功率可以忽略不计,但开发电池提供的设备时则对功耗特别敏感。        低功耗模式就是为功耗有严格要求的设备而准备的。低功耗模式的本质是关闭用不到的内部功能以节省电量,根据内部功能的等级可分成睡眠模式、停止模式(又称停机模式)、待机模式。三种模式对应三种不同的低功耗运行方案,适用于不同的应用场

c++ - C++ 新手,帮助我入门

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我是一名Java程序员,具有一点C知识,想开始使用C++,有人可以推荐一个好的教程吗?还有任何帮助:学习的项目推荐阅读什么集成开发环境?我目前使用NetBeans一般的C++建议

【Flink入门修炼】1-2 Mac 搭建 Flink 源码阅读环境

在后面学习Flink相关知识时,会深入源码探究其实现机制。因此,需要现在本地配置好源码阅读环境。本文搭建环境:MacM1(AppleSilicon)Java8IDEAFlink官方源码一、下载Flink源码github地址:https://github.com/apache/flink考虑到一些原因,github下载可能会极其缓慢,且大概率失败。可以考虑使用gitee地址:https://gitee.com/apache/flinkgitclonehttps://gitee.com/apache/flink.git忽略重构提交Flink文档中提到了下面的操作:(作用未知,可做可不做)在.git

零基础入门Vue之画龙点睛——再探监测数据

追忆上一节:零基础入门Vue之影分身之术——列表渲染&渲染原理浅析虽然我深知,大佬告诉我”先学应用层在了解底层,以应用层去理解底层“,但Vue的数据如何检测的我不得不去学否则,在写代码的时候,可能会出现我难以解释的bug对此,本篇文章,将记录我对Vue检测数据的理解对于Vue检测数据的实现,我打算由浅入深的去记录JavaScript实现数据监控实现简单的数据监测(浅浅的响应式)Vue对哪些数据做了监测,哪些没有?JavaScript的数据检测Object.defineProperty()静态方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或修改其现有属性,并返回此对象。熟悉JavaScript的人,应该

c++ - OpenGl 读取和写入相同的纹理

我有一个RGBA16F纹理,上面有深度、normal.x、normal.y。我想读取r、g、b并写入纹理上的a。我将只击中每个像素一次。如果我在这种情况下读取和写入相同的纹理,会不会有性能问题? 最佳答案 不会有性能问题。会有一个功能问题。就像这样,它不会起作用。您不能从通过FBO写入的图像中读取并期望获得合理的结果。这会产生未定义的行为。如果您使用shader_image_load_store进行读/写,您也许可以摆脱它。但即便如此,这也是一个读/修改/写操作;你必须写回你读到的阿尔法。也就是说,如果您确定您将“准确地击中每个像素

c++ - OpenGL 上基于 vector 的字体

我开始在这家公司工作,该公司使用2DOpenGL实现来显示我们系统的数据(在Windows上运行)。整个系统是用C++构建的(使用C++Builder2007)。问题是,当你放大时,他们在那里打印的所有文本都是像素化的,我认为这是因为文本是位图:据我所知,他们使用与Windows相同的字体文件。我在这里询问为什么会发生这种情况,我得到的答案是实现它的人(不再在公司工作)说OpenGL上的字体很难,这是他能做的最好的或类似的事情。我的问题是:是否有任何简单有效的方法可以使文本也成为vector(就像图片中的那些线条一样?)所以当我缩放相机时,这种情况经常发生,它们不会像素化.我对Open

【车载以太网测试从入门到精通】——车载以太网休眠唤醒压力测试

文章目录?前言?1️⃣环境搭建2️⃣执行步骤1.新建ETH节点2.节点配置3.设置压力测试参数4.Trace中开启CAPL查看功能5.执行脚本3️⃣代码1.脚本逻辑2.CAPL脚本?前言?随着智能电动汽车行业的发展,智能座舱、ADAS等域控制器的普及,各域控制器对带宽的需求越来越大,传统的CAN网络已不满足市场的需求,车载以太网技术的应用就越来越广泛,本章就主要介绍车载以太网休眠唤醒压力测试。1️⃣环境搭建CANoe安装VN5650(Vector支持ETH网络的设备都可以)ECU(支持车载以太网的被测设备)继电器(控制IGON本地唤醒,使用方法:

c++ - 使用 OpenGL 创建多个多边形很慢?

我想在屏幕上绘制许多多边形,但我很快注意到速度很快变慢了。作为测试,我这样做了:for(inti=0;i这只有50个多边形,而且速度已经很慢了。我无法将它们直接上传到卡片中,因为我的程序将允许用户reshape顶点。我的问题是,我怎样才能加快速度。我没有使用深度。我也知道这不是我的GetCamera()函数,因为如果我创建500,000个分散的多边形也没关系,只是无法在View中显示它们。如果显卡每秒可以支持500,000,000个屏幕多边形,这应该很容易吧?谢谢 最佳答案 如前所述,不要在循环中而是在外部执行glBegin和glE

c++ - OpenGL glMatrixMode 帮助

我开始研究OpenGL的一些东西,我看到了很多调用glMatrixMode函数的例子。根据我收集到的信息,将其设置为GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION(等)将激活该特定变换矩阵,并且所有后续调用矩阵变换函数(glTranslatef、glPushMatrix、glLoadIdentity、glLoadMatrix等)将仅影响事件矩阵.我不明白的是为什么有3个(在某些情况下是4个)不同的矩阵?我应该使用哪一个?(我可能会得到很多“使用着色器”,但我不能。受学校限制......)我应该什么时候切换并激活不同的矩阵?与只使用一个相比,使用所有这些有什么好处?感谢您的帮助:)