如何获得我的.dex的引用我的.apk中包含的文件项目?我试图打开我的apk并找到classes.dex我在我的用户空间(/data/data//)中写的,然后创建一个文件并创建一个dex但我不能。有什么建议或不同的方法吗?StringapkLocation=getApplication().getPackageCodePath();StringpName=getPackageName();ZipFilezip=null;ZipEntryzipen=null;FiledexF=null;StringlibLocation="/data/data/"+pName+"/"+"cl.dex"
我只是尝试通过ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREEIntent传递一个附加值,但我无法管理它。我需要显示树对话框,以便用户可以选择一个文件夹,我必须传递一些额外的信息。我已经将这种传递机制用于其他Intent,担心这对特殊IntentACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE不起作用?!我开始Intent并传递值simplevalue如下:Intentintent=newIntent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE);StringsOperations="simplevalue";intent.putExtra("simpleva
我一直在研究AndroidOpenAccessoryDevelopmentKit。通过关注theDemoKitexampleprovidedbyGoogle,我在使解决方案适应我的应用程序方面没有遇到任何问题。我可以很好地检测、通信和分离附件。但是,我需要将整个事情作为一项服务来运行。我有一个由USB_ACCESSORY_ATTACHEDIntent启动的基本Activity(即,当附件连接时),并且工作正常。但是,一旦我启动我的服务并在其中运行与我在常规Activity中的工作解决方案相同的代码,每当我尝试与附件通信(监控arduino端显示USB连接成功)。即使我在服务中指定了正确
我在Windows上找到了这个问题的大量答案,但我的问题是在linux(ubuntu)上。我刚刚下载了adt包,启动了eclipse并尝试从虚拟设备管理器启动模拟器,但我收到消息StartingemulatorforAVD'AS'PANIC:Couldnotopen:AS我尝试以root身份或非root身份运行,但均未成功。谢谢 最佳答案 不要以super用户身份使用./emulator-avd{AVDNAME}...尝试在没有root的情况下使用它,它对我有用。有关更多详细信息,请参见link
我讨厌当我尝试打开布局声明时Eclipse将我重定向到R文件,这与什么都没有一样。是否有键盘快捷键可以将我带到布局文件。我知道如果您使用CTRL单击它,它会在弹出窗口中为您提供此选项,但我讨厌使用鼠标。我在键绑定(bind)部分找不到这个。只有简单的“开放声明”,我已经更改了它,因为默认情况下它是一个可怕的F3,但这通常会将您带到R文件 最佳答案 好吧,这里有一个鼠标快捷键-只需按住CTRL并将鼠标悬停在您想要查看的ID上。您将获得两种选择,一种用于R.java,另一种用于打开声明。选择第二个编辑:抱歉,完全错过了您不喜欢使用鼠标的
我有一个相对复杂的sqlcipher数据库(27个表)但条目很少(每个表在50-200个条目之间)。当我运行SELECT语句(与相应View相同)、连接3个表、执行几个“LIKE”(使用EXPLAIN优化)时,桌面客户端CPU(使用sqlcipher)需要3毫秒用于查询。但是在Android上使用Cordova-SQLitePlugin执行相同的查询需要将近1900毫秒-因为打开数据库花费大约>1800毫秒,显然在每次页面加载后都会重复。查询是这样发出的:vardb=window.sqlitePlugin.openDatabase({name:"myDatabase",key:"myS
我使用以下方式启动图像选择器Intent:finalIntentpickIntent=newIntent(Intent.ACTION_PICK,MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);pickIntent.putExtra(Intent.EXTRA_ALLOW_MULTIPLE,true);startActivityForResult(intent,PICK_IMAGE);并且在onActivityResult()中,我获取了所有选取图像的uri,并启动在后台运行的作业并上传这些图像(https://github.com/yigit/
我正在使用cocos2d-x平台在android中开发游戏。我在android代码中包含游戏.so文件。游戏在marshmallow和以下版本的设备上运行良好,但是当我在android7nougat中运行这个应用程序时出现未知错误。E/WVMExtractor:Failedtoopenlibwvm.so:dlopenfailed:library"libstlport.so"notfound我确定问题出在.so文件中。在.so文件中,以下行创建问题。听起来在android7Nougat中不起作用。CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(
我正在尝试在OPENGL2.0中实现可滚动图像的网格。我已经使用CanvasDrawing实现了View,但出于性能原因,我决定过渡到OGL。在我的实现中,我在每一帧绘制一个Bitmap对象列表,每个Bitmap都是缓存的图像缩略图行。现在我该如何将这些位图转换为我可以与OGL一起使用的纹理? 最佳答案 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureID);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,bitmap,0);..其中texture
我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne