optimistic-concurrency
全部标签 Go新手。我正在尝试编写一个“流水线”,其中多个函数像worker一样工作,并在流水线中将一些数据结构传递给彼此,每个函数都对数据结构做一些事情。typeorderStructstruct{orderNum,capacityintorderCodeuint64box[9]int}funcposition0(inchanorderStruct){order:=>63==1){order.box[order.capacity]=1order.capacity+=1}fmt.Println("fillingbox{",order.orderNum,order.orderCode,order.
我在上一个问题中问过这个问题,但有些人觉得我最初的问题不够详细(“为什么你会想要一个定时条件等待??”)所以这里有一个更具体的问题。我有一个goroutine正在运行,称之为服务器。它已经启动,将执行一段时间,然后执行它的操作。然后,它将退出,因为它已完成。在它执行期间,一些大量的其他goroutines开始。如果您愿意,可以将它们称为“客户端”线程。他们运行步骤A和步骤B。然后,他们必须等待“服务器”goroutine完成一段指定的时间,如果“服务器未完成”则以状态退出,如果完成则运行步骤C。(请不要告诉我如何重构此工作流。这是假设的,是给定的。无法更改。)一个正常、明智的方法是让服
.NET4.0引入了System.Collections.Concurrent命名空间:"TheSystem.Collections.Concurrentnamespaceprovidesseveralthread-safecollectionclassesthatshouldbeusedinplaceofthecorrespondingtypesintheSystem.CollectionsandSystem.Collections.Genericnamespaceswhenevermultiplethreadsareaccessingthecollectionconcurrentl
我想在原子操作中进行先检查后更新。我正在使用dbcontext来管理事务。如果记录已被另一个线程修改但没有抛出异常,我希望得到一个异常。任何帮助,将不胜感激。这是我的输出:Thread-4:Reading...Thread-5:Reading...Thread-5:Updatingdestination1Thread-4:Updatingdestination1Thread-4:SaveChangesThread-5:SaveChanges这是我的代码片段:publicstaticvoidMain(string[]args){PopulateData();(newThread(Upda
下面的java代码示例使用javaDelayQueue来处理任务。然而,从另一个线程插入任务似乎会破坏(我的)预期行为。很抱歉代码示例太长,但总而言之:主线程将5个任务(A-E)添加到具有不同延迟(0毫秒、10毫秒、100毫秒、1000毫秒、10000毫秒)的延迟队列开始另一个步骤,在3000毫秒后将另一个任务添加到DelayQueue主线程轮询DelayQueue并在每个Task到期时报告8000毫秒后,主线程报告延迟队列中剩余的任务我从代码示例中得到的输出是:------initialtasks---------------taskAduein0mstaskBduein9mstas
此代码中的volatile是否冗余?publicclassTest{privatevolatileMapmap=null;publicvoidresetMap(){map=newConcurrentHashMap();}publicMapgetMap(){returnmap;}}换句话说,map=newConcurrentHashMap();提供任何可见性保证?据我所知,ConcurrentMap提供的唯一保证是:ActionsinathreadpriortoplacinganobjectintoaConcurrentMapasakeyorvaluehappen-beforeactio
在JavaConcurrencyinPractice的第106页上,它说“Memoizer3容易受到问题[两个线程看到null并开始昂贵的计算]因为复合操作(put-if-absent)在无法使用锁定使其成为原子的支持映射上执行。”我不明白为什么他们说不能使用锁定使其成为原子。原代码如下:packagenet.jcip.examples;importjava.util.*;importjava.util.concurrent.*;/***Memoizer3**MemoizingwrapperusingFutureTask**@authorBrianGoetzandTimPeierls*
在以下代码中(复制自JavaConcurrencyinPractice第2章,第2.5节,list2.8):@ThreadSafepublicclassCachedFactorizerimplementsServlet{@GuardedBy("this")privateBigIntegerlastNumber;@GuardedBy("this")privateBigInteger[]lastFactors;@GuardedBy("this")privatelonghits;@GuardedBy("this")privatelongcacheHits;publicsynchronized
这个问题在这里已经有了答案:scala.concurrent.forkjoin.ForkJoinPoolvsjava.util.concurrent.ForkJoinPool(1个回答)关闭2年前。Java和Scala都引入了自己的全局ForkJoinPool,Java为java.util.concurrent.ForkJoinPool#commonPool,Scala为scala.concurrent.ExecutionContext#global。这两个似乎都旨在用于相同的用例,特别是运行非阻塞并发任务(通常是隐式的)。现在据我所知,如果你以错误的方式选择互操作依赖项,你最终会得到
我是Java并发/多线程的新手。有人可以向我解释在什么情况下必须(或不能)使用acquire()和acquireUninterruptibly(),它们有何不同;以及如何使用它们(代码示例?)。非常感谢。 最佳答案 acquire()是可中断的。这意味着如果线程A在信号量上调用acquire(),并且线程B通过调用interrupt()中断线程A,则InterruptedException将在线程A上抛出。另一方面,acquireUninterruptibly()是不可中断的。这意味着如果线程A在信号量上调用acquireUnint