第一次使用C#,但我有Java经验。我写了一个HelloWorld程序来启动自己,但是我在编译时遇到了这个找不到或打开PDB文件错误。'ConsoleApplication4.vshost.exe'(CLRv2.0.50727:ConsoleApplication4.vshost.exe):Loaded'C:\Windows\assembly\GAC_64\mscorlib\2.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll'.CannotfindoropenthePDBfile.'ConsoleApplication4.vshost.exe'(CLRv2.0
Unity容器将自动解析它可以自行识别的任何类型,无需手动注册。这在某些方面很好,但我遇到的问题是它使用TransientLifetimeManager来解决这种类型的问题,而我几乎总是想要一个ContainerControlledLifetimeManager。当然,我仍然可以手动将我的类型注册为单例,但如果我忘记了,应用程序将成功启动,而不是在启动时出现未处理的异常,并且一切似乎都正常工作。但最终会出现错误,可能非常微妙,难以诊断,因为存在一个类型的多个实例,这意味着是一个单例。所以我的问题是:有没有一种方法可以指定不同的默认生命周期管理器或完全禁用默认的自动解析行为并将容器限制为
我有以下枚举定义...namespaceItemTable{publicenumDisplayMode{Tiles,Default}}namespaceEffectiveItemPermissionTable{publicenumDisplayMode{Tree,FullPaths}}...然后我有以下类(class)...publicclassTablewhereTDisplayMode:struct{//publicpublicTDisplayModeDisplayMode{get{returnmDisplayMode;}set{mDisplayMode=value;}}//pri
我知道这个问题已经被问过很多次了,但是尽管我尝试了几个url地址,它似乎仍然会抛出这个错误。我正在尝试像微软教程中那样通过asp.netmvc应用程序登录facebookhere.当我在本地主机上检查它时它工作正常(Facebook中的站点URL设置为:http://localhost:55797/但是当我将应用程序上传到服务器后尝试检查它时,它给了我这个错误:GivenURLisnotallowedbytheApplicationconfiguration.:OneormoreofthegivenURLsisnotallowedbytheApp'ssettings.Itmustmat
我正在将CodePlex中的地理坐标类集成到我的个人“工具箱”库中。此类使用float存储纬度和经度的字段。自下课GeoCoordinate工具IEquatable,我习惯性地写了Equals像这样的方法:publicboolEquals(GeoCoordinateother){if(other==null){returnfalse;}returnthis.latitude==other.latitude&&this.longitude==other.longitude;}此时我停下来考虑我正在比较浮点变量是否相等,这通常是一个禁忌。我的思考过程大致如下:我只能想象设置Latitude
我在名为Dinero的命名空间中有2个带有重载运算符的类,这些是2个类:第一个:namespaceDinero{classDollar{#regionAtributospublicDoublecant;#endregion#regionConstructorespublicDollar(){this.cant=0;}publicDollar(Doubleamount){this.cant=amount;}#endregion#regionSobrecargadeOperadorespublicstaticDollaroperator+(Euroeu,Dollardol){Dollard
我正在尝试为以下条件设置流畅的断言。但是找不到带有表达式的方法或带有Or()的ObjectAssertion。我必须检查我的服务状态是枚举值Pending还是Activeservices.Should().HaveCount(totalServices).And.BeOfType().Which.ServiceStatusKey.Should().Be(Status.Pending);我想要这样的东西,.Be(Status.Pending).Or().Be(Status.Active)有人可以帮我实现这个目标吗。FluentAssertions版本:4.1.1(最新来自Nuget)附加
在不对引用类型做任何特殊处理的情况下,Equals()将意味着引用相等(即相同的对象)。如果我选择覆盖Equals()对于引用类型,它是否总是意味着两个对象的值是等价的?考虑这个可变的Person类:classPerson{readonlyintId;stringFirstName{get;set;}stringLastName{get;set;}stringAddress{get;set;}//...}代表同一个人的两个对象将始终具有相同的Id,但其他字段可能会随着时间的推移而有所不同(即在地址更改之前/之后)。对于这个对象,Equals可以定义为不同的意思:值相等:所有字段都相等(
使用流畅的断言,我想断言给定的字符串包含两个字符串之一:actual.Should().Contain("oneWay").Or().Should().Contain("anotherWay");//eitervalueshouldpasstheassertion.//forexample:"youmaydoitoneWay."shouldpass,but//"youmaydoitthisWay."shouldnotpass只有当两个值都不包含时,断言才会失败。这不起作用(甚至无法编译),因为没有Or()运算符。我现在是这样做的:boolisVariant1=actual.Contai
我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的52张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card应该是枚举、结构还是类?对于枚举:设每张卡片为一个字节0..51。所以一张卡会占用很少的空间。您可以将一只watch示为8个字节的位集。您可以在需要时非常快速地计算给定卡片的花色和点数:即花色(n)=n/13。这将非常有效。如果需要为Cards写方法,就通过扩展方法来写。对于结构:不,这就像编写机器代码。卡是一种简单的结构,保存的数据很少,不可变,很小。它没有太多行为,因此将其设为结构并将其视为被动数据结构。当需要时