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swift - iOS : A specific function can be called from multiple threads/places, 但我希望每次调用都在队列中执行

我有一个函数readData从HealthKit读取数据,需要几秒钟才能执行。可以从多个线程/位置调用此函数,但我希望每次调用都在一个队列中执行,一次一个,而不是并行执行。有没有一种简单的方法可以使用GCD或OperationQueues在SwiftforiOS中实现这一点? 最佳答案 是的,串行DispatchQueue应该可以解决您的问题。确保您在需要访问它的每个函数都可以访问它的范围内创建它。letserialQueue=DispatchQueue(label:"serialQueue")serialQueue.async{/

swift - 考虑到我的时区,Playground simple Date() 正在打印值

截图中的前三行似乎没有应用时区(ok-根据文档应该是这样的),但最后一行似乎是GMT+2(我当前的时区)。谁能解释为什么最后一行playground会在考虑到我的系统时区的情况下显示日期? 最佳答案 Playground有自己的gutter显示自定义规则。它们通常是更友好的输出形式。对于另一个示例,请参阅UIColor,它在Playgrounds中具有完全不同(并且非常自定义)的输出。请参阅CustomPlaygroundDisplayConvertible的文档,了解获得特殊Playgrounds处理的类型的完整列表,以及如何为您

swift - OSX/swift : Call function at a specific date/time

我试图让我的应用在特定时间间隔调用一个函数。例如,我可能希望在整点整点调用该函数,例如凌晨1:00、凌晨2:00等等。我曾尝试使用NSTimer执行此操作,但我发现在机器休眠或关闭电源后恢复时很难保持同步。我的应用程序有没有办法检测我们何时到达特定日期和时间并在那个时候调用函数?谢谢。 最佳答案 您可以试试GrandCentralDispatch。具体使用dispatch_walltime()创建一个dispatch_time_t表示您希望作业运行的时间,然后使用dispatch_after()在指定时间将作业提交给GrandCen

ios - 适用于 iOS 的 Google Places API 不允许我取消或选择

我遵循了Google网站上的PlacesAPI教程,并仔细检查了iOS的PlacesAPI是否已启用并且我的APIkey在我的AppDelegate中。我确实在我的类(class)中实现了GMSPlacePickerViewControllerDelegate。PlacesPicker将打开,我可以查看地点,可以点击它们,还可以进行搜索。我不能离开这个屏幕,我不能取消,我实际上不能选择任何东西或返回一个位置。这在物理设备和模拟器上是一样的。为什么它不起作用,我怎样才能让它起作用?@IBActionfuncselectLocationPressed(_sender:Any){letcon

ios - Rx swift : BehaviorRelay in place of Variable usage

我是RxSwift的新手,正在阅读有关主题的文章,我尝试了Variable主题。依次在控制台中发出警告ℹ️[DEPRECATED]`Variable`isplannedforfuturedeprecation.Pleaseconsider`BehaviorRelay`asareplacement.Readmoreat:https://git.io/vNqvx之前我已经这样声明了VariablevarsearchItems=Variable([])所以我已经从它的名为value的属性中完成了基本的数组操作,就像getset属性一样1.self.searchItems.value.remo

ios - Google Places - 当前位置抛出 : An internal error occurred in the Places API library

Theoperationcouldn’tbecompleted.AninternalerroroccurredinthePlacesAPIlibrary.Ifyoubelievethiserrorrepresentsabug,pleasefileareportusingtheinstructionsonourcommunityandsupportpage(https://developers.google.com/places/support).我正在使用CurrentPlaceapi,但今天一整天都遇到此错误。直到现在它都运行良好,但今天它开始每次都出现该错误。我认为这可能是因为限制

ios - ARKit 2 : Place 3D objects using ARKit causes screen to freeze in Xcode 10. 1 和 iOS 12

我正在使用ARKit将虚拟对象放置在真实环境中。它在Xcode9和iOS11中运行良好。但是当我更新Xcode和iOS时,如果我将虚拟对象放在检测到的平面上,它就会卡住,如果我旋转相机,相机也会不断制动。我正在登录XcodeWorldtrackingperformanceisbeingaffectedbyresourceconstraints1指导我解决这个问题。 最佳答案 仅允许纵向设备方向。它为我解决了这个错误。 关于ios-ARKit2:Place3DobjectsusingARK

Unity UI与粒子 层级问题Camera depth Sorting Layer Order in Layer RenderQueue

Unity游戏开发中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。在Unity中,渲染顺序是由多个因素共同决定的,大致分为三层优先级:Cameradepth、SortingLayer/OrderinLayer和RenderQueue。一.Camera一般游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。在Unity中,每个Camera都有一个depth属性,用于控制该Camera在渲染管线中的渲染顺序。Cameradepth值越小,表示该Camera越优先被渲染,即它会

swift - 为什么 dateformatter.date() 默认返回 UTC?

我对这种行为感到困惑:letdateFormatter=DateFormatter()dateFormatter.dateFormat="yyyy-MM-ddHH:mm:sszzz"letresult=dateFormatter.date(from:"2017-04-1212:12:12GMT+1")!2017-04-1211:12:12UTC为什么结果会自动转换成UTC?如何获得相同的时区? 最佳答案 Dateobjectsencapsulateasinglepointintime,independentofanyparticul

Swift 样式 : Function returns optional of type that you need in order to continue, 处理此问题的最佳做法是什么?

首先,我将使用cellForRowAtIndexPath作为我的示例,因为出队函数返回一个可选的并且忽略显式解包它是完全安全的事实。我的问题是:什么被认为是“最佳”方式或风格来处理您调用返回可选的函数但您需要从该函数返回以继续操作的情况。我发现第一个片段非常笨拙和丑陋:iflettheCell=UITableView().dequeueReusableCellWithIdentifier("cell"){setUpCell(theCell)returntheCell}else{lettheCell=UITableViewCell(style:.Default,reuseIdentifi