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c++ - OS X Yosemite 升级 : Game not recognized by Game Center

昨天我将OSX升级到Yosemite,从那时起我的游戏就无法被GameCenter识别。GKErrorDomain:代码15和文本:“无法完成请求的操作,因为GameCenter无法识别此应用程序。”我在GameCenter应用程序中检查了Developer->UseSandboxServer但没有结果。另外,再次尝试清理、构建。GCApp好像没有进入沙盒模式?正如我所说,在我升级到Yosemite之前游戏运行良好。感谢任何帮助。 最佳答案 我认为问题可能在于OSXYosemite具有游戏无法支持的新功能,因为该游戏是为较旧版本的操

c# - 我可以将 C DLL 的输出重定向到我的 c# log4net 输出吗

我有一个C#应用程序,它依次加载C或C++dll(依次加载其他C/C++dll)。在C#应用程序中,我使用log4net记录器将所有输出捕获到一系列日志文件中。我的应用程序作为Windows服务运行,因此没有用于正常printfs或写入stdout/stderr的输出的控制台/输出窗口。有没有一种方法可以设置C#应用程序以引导stdout/stderr(来自DLL)并将每一行转换为log4net输出。或者在C/C++DLL中是否有某种方式将stdout/stderr流连接到log4net输出?我找到了一些解决方案(此处:http://bytes.com/topic/c-sharp/an

c++ - Mac OS X 上的复制文件功能

我正在开发一个将文件和文件夹从a点复制到b点的程序,它在大多数情况下都非常简单。我决定使用copyfile函数来进行实际的复制,因为它处理所有的元数据。无论出于何种原因,即使我以root身份运行它,它也无法复制许多文件。无法复制的示例文件是/usr/share/emacs/22.1/etc/BABYL我不知道为什么会这样。文件本身很好,我可以在Finder中找到它并复制和粘贴它,就像它是任何其他普通文件一样。有没有我遗漏的权限问题?它似乎只对系统文件执行此操作,但不是全部。它会复制和不会复制的内容是一致的。实际的函数调用是这样的复制文件(文件路径,目标路径,gState,复制文件数据|

c++ - 使用 log4cxx 进行日志记录和过滤

我正在开发需要日志记录和过滤功能的应用程序。我正在使用C++。我开始了解log4cxx支持日志记录。我在过滤时遇到困难。我有五个字段MACID日期和时间命令类型状态短信我需要将这5个字段存储在日志文件中,并根据以下过滤选项对其进行过滤。日志记录和过滤将在运行时自行完成。一旦文件大小达到10MiB,它将从头开始重写文件。过滤选项1.MACID2.日期和时间过滤可以通过过滤其中一个或两个来完成。结果应返回日志文件中的所有字段。是否可以使用log4CXX在日志文件中存储多个字段?如何根据上述条件过滤信息?我是否需要编写自己的过滤器类并继承现有的过滤器类?我是否需要编写自定义记录器类来在日志文

c++ - 在 mac os x 上安装使用 cmake 构建的库

我下载了yaml-cpp源代码,生成了它的xcode项目,构建了它,但是如何安装库和它的头文件,我只想使用g++编译一个小的控制台程序,我不知道xcode是否可用项目还安装了header。有什么线索吗? 最佳答案 您的Xcode项目应该有一个安装目标。或者,根据this你可以这样做:sudoxcodebuild-targetINSTALL 关于c++-在macosx上安装使用cmake构建的库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https

c++ - inplace_merge : What causes a complexity of N*log(N) vs. N-1?

根据关于inplace_merge的C++文档,该算法的复杂度是“如果使用内部缓冲区,则比较线性(N-1),否则为NlogN(其中N是范围[first,last)中的数字元素)”.它们所说的内部缓冲区是什么意思,是什么导致了O(N-1)与O(NlogN)的复杂性? 最佳答案 扩展其他答案:至少在libstdc++和libc++中,“内部缓冲区”是通过调用std::get_temporary_buffer提供的,STL中一个晦涩但标准的例程。此例程已在C++17中弃用,主要是因为它令人困惑且有点愚蠢。参见thisquestion有关详

c++ - 使用 Boost.Log 构建 Boost "error: target { simple_event_log.mc. } has no type"

我正在尝试构建Boost.Log(http://boost-log.sourceforge.net/libs/log/doc/html/index.html)。我将它添加到我的boost源并执行了我常用的boost构建命令。b2--build-dir="D:\boost\1.51.0\boost"toolset=gccvariant=releaselink=staticthreading=multiruntime-link=static--build-type=complete但什么也没发生,最后我收到了这个:D:/boost/1.51.0/src/tools/build/v2/bui

c++ - 'long long long' 对于使用 log4cpp 的 GCC 来说太长了

我正在开发一个使用日志库log4cpp的QT应用程序。但是现在,在包含log4pp的头文件的地方,我得到了这个编译错误:'longlonglong'对于GCC来说太长了当我找到这个错误的根源时,头文件stdint.h在这一行打开:__MINGW_EXTENSIONtypedeflonglongint64_t;有人能告诉我如何处理吗? 最佳答案 好的,解决了,我只需要在开始时包含stdint.h 关于c++-'longlonglong'对于使用log4cpp的GCC来说太长了,我们在Sta

c++ - Mac OS X 上的透明 QWebView

我正在尝试在内容具有圆角的地方显示QWebView,因此我需要透明背景以隐藏原始的白色角。我正在使用我发现的“技巧”here这对我不起作用,所以我添加了this->view.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);现在它可以在Linux(Ubuntu)和Windows上正常工作,但不能在MacOSX上正常工作。MacOSX只是一直显示黑角。我试过这样设置样式表this->view.setStyleSheet("background:transparent;");或this->view.setStyleSheet("background-co

c++ - 在 boost::log 中使用格式语法

在boost::log进入官方boost库之前(从1.54开始),我使用的是sourceforgeversion使用以下代码:boost::log::formatters::fmt_formatsimpleFormat(boost::log::formatters::format("%1%%2%")%boost::log::formatters::date_time("TimeStamp",boost::log::keywords::format="%H:%M:%S")%boost::log::formatters::message());以及后来的:log_sink->locked_