我正在尝试在其他MacOSX机器上运行我的C++程序,这些机器可能有较旧的libstdc++拷贝,但有所有其他工具。我试着按照这个approach,也在thisSOquestion中提到,即使它讨论了Linux设置。我有小程序try.cpp:#includeintmain(){inta=10;std::cout显然,如果我只是编译它,我会得到$/usr/bin/g++try.cpp$otool-La.outa.out:/usr/lib/libstdc++.6.dylib(compatibilityversion7.0.0,currentversion7.9.0)/usr/lib/lib
我正在使用chromenativemessagingapi在我的chrome-extension和用c++编写的native-windows-app之间进行通信。连接建立良好,数据也得到交换。但是在从扩展到native应用程序进行随机数量的调用后连接中断。我尝试独立运行native-app,在无限循环中运行时它工作正常(没有发生异常)。我的本机应用程序在第一次调用(encode_frame())时生成近300KB的数据,然后连续调用(每300毫秒)生成0到300KB的数据(encode_frame_difference()).数据采用base64编码。仅供引用:native应用程序
这个问题在这里已经有了答案:Disableassemblerwarning".section__TEXT,__textcoal_nt,coalesced,pure_instructions"(3个答案)关闭6年前。更新到Sierra后,我将我的Xcode从7.2.1更新到Xcode8。所以问题可能只是通过更新Xcode发生的。我降级回7.2.1,但仍然遇到同样的问题。这是我在编译C++程序时遇到的错误/var/folders/cj/1h3_84h56c9bgzt_ryhpf4940000gn/T//ccgjxtCM.s:4:11:warning:section"__textcoal_n
给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用
我正在寻找一个好的设置来学习C++,并最终在MacOSX上学习Python。因为我要使用C++,所以我不想使用XCode,因为(据我所知)这主要用于Objective-C。我在Java和MATLAB编程方面有一点经验,数学可能不是我的主要问题。我正在考虑一种看起来像这样的方法:完成AcceleratedC++.写几个小的数学程序;像Mandelbrot集、PDE求解器或图形应用程序之类的东西。这将使用小部件工具包完成。编写一个图形非常糟糕的小游戏。这可能是对JetmenRevival或SpaceInvaders的抄袭;-)(当我受够了游戏无法运行时),努力完成CorePython.在P
我正在尝试使用OpenCV打开相机。当我在主线程中打开相机时,这工作正常,但是当我尝试在Boost线程中打开相机时,它失败了。我无法用谷歌搜索为什么会这样。我假设它与Boost线程的权限有某种关系。以下工作正常:#include#include#includeusingnamespacecv;voidopenCamera(){PtrcapPtr(newVideoCapture(0));//openthedefaultcamera}intmain(){openCamera();}我的相机会短暂打开,之后我会收到消息“清理相机”,正如人们所期望的那样。但是当我通过Boost线程尝试相同的操
我在互联网上的任何地方都找不到这个问题。所以我的链接器错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_omp_get_thread_num()"这是我的代码:intnthreads;inttid;#pragmaompparallelprivate(tid){tid=omp_get_thread_num();if(tid==0){nthreads=omp_get_num_threads();printf("numberofthreads:%d\n",nthreads);}} 最佳答案 看起来你忘
我正在开发一个由在Windows、Linux和MacOSX上运行的服务/守护进程组成的多平台项目。我拥有的代码是可移植的,应用程序在所有系统上运行良好(从命令行)。由于此应用程序设计为在后台运行,因此我将其作为Windows上的Windows服务和Linux上的Linux守护进程(在init.d中具有适当的脚本)。现在我的问题是MacOSX:我对这个操作系统没有什么经验,而且我很难根据我的情况找出最佳实践:我想为我的项目安装一个安装程序(我相信一个.dmg文件,它可能会安装一个.app;如果有更好的选择,请纠正我)。这里是关于我这个项目的一些信息:它完全用C++构建(它使用boost、
我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(
大约几天我在安装SCIP套件时遇到了一个问题。SCIP请求GMP库:src/rational.h:32:10:fatalerror:'gmp.h'filenotfound#include"gmp.h"为此,我尝试根据以下两个资源安装gmp:InstallingGMPonMacOSXwithXcode我试过gmp-6.1.0和gmp-6.0.0ahttp://macappstore.org/gmp/我通过brewlinkgmp检查了链接我也检查并调整了shell路径,但不幸的是它不起作用,出现与上述相同的错误。你们中的一些人可以推荐另一种方法来解决我的问题吗?亲切的问候