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OSX终端在GIT存储库中运行缓慢

我注意到,每当我在本地GIT存储库中键入命令时,就需要7-8秒才能注册击键,然后再开始运行该命令7-8秒。我已经从其他应用程序(例如Anti-Virus软件)中检查了我的日志,但还没有发现任何笨拙的东西。我使用iterm,但是我还检查了使用终端时发生的完全相同的事情。关于问题可能发生的任何想法?如果有帮助,我在OSX优胜美地。看答案最有可能的是,您在外壳提示符中运行了一些东西,这些内容可以检查和报告存储库的当前状态。许多壳牌框架都会这样做(例如oh-my-zsh或bash-it)。每次显示提示时,他们都会检查存储库的状态。如果您在存储库中出于某种原因报告其状态非常慢,则可能会显示此行为。一些可

android - java.lang.ClassNotFoundException : Didn't find class "android.support.v4.content.FileProvider" error in Adone AIR native extension 异常

也许我的问题听起来像是被问过100次,但请相信我,我已经阅读了这100个类似问题的所有答案,但没有一个解决了我的问题。因此,我的native扩展的目的是与第三方应用程序(QuickOffice、AdobeReader等)共享我的应用程序缓存文件夹中的文档(doc、pdf等)。我发现FileProvider和Intents应该可以解决我的问题。我的应用描述文件包含:在Eclipse中的项目属性->JavaBuildPath->OrderandExport中选择:AndroidPrivatelibraries和AndroidDependencies。android-support-v4.j

android - OSX Yosemite、ADB 和 USB 必须一直重新连接设备

本周更新到Yosemite和所有最新的ADB工具后,每次我想从Eclipse部署APK时,我都必须重新连接我的Nexus5。有人对此有解决方案吗? 最佳答案 以前搞定了,好像是图形错误。它不再发生在我身上,但当我得到它时,我会做以下事情:弹出运行对话框时:按下按回车键它应该选择它,即使它没有出现,然后它会在设备上运行它。应该会自动选择窗口,但如果没有,只需选择设备窗口并按下然后输入即可。 关于android-OSXYosemite、ADB和USB必须一直重新连接设备,我们在StackOv

Microsoft.Extensions.Logging.ILogger实现按类名写入不同的日志文件

使用Microsoft.Extensions.Logging框架可以很方便地实现按类名写入不同的日志文件。你可以通过配置LoggerProvider来实现此功能。下面是一个示例代码,演示如何按类名将日志写入不同的日志文件:usingMicrosoft.Extensions.Logging;usingSystem;publicclassClassNameLoggerProvider:ILoggerProvider{privatereadonlystringlogFolderPath;//日志文件夹路径publicClassNameLoggerProvider(stringfolderPath){

Android 模拟器 Mac OSX 卡在屏幕上显示 'ANDROID_'

我看过很多Android模拟器加载不上的案例,我正在尝试确定是否有任何解决方案。WaitingforHOME('android.process.acore')tobelaunched...是在eclipse控制台中记录的最后一项,并且以下记录在似乎无限循环中重复在DDMS透视图上的Logcat中...04-1700:11:29.431:DEBUG/AndroidRuntime(2525):>>>>>>>>>>>>>>AndroidRuntimeSTART我不清楚我能做些什么来完成这项工作,因为到目前为止我尝试的一切都没有奏效,包括:使32位Java成为默认值将-d32参数添加到andr

如何使Nswindow从按钮动作(Swift 3)(MAC OSX)出现

我将Nswindow设置为“隐藏在发射中”。按下按钮时,如何使Nswindow出现(弹出)?看答案确保您对代码中的窗口有参考,然后致电其makeKeyAndOrderFront方法。除非您特别渴望采取不同的行为,否则可以通过nil作为发件人。请注意,如果您在相关的NSWINDOW上选择了“关闭时发布”选项,则一旦打开并随后关闭一次,可能会在尝试显示窗口时引起问题。

android - OSX Lion 上的 adb,但无法连接到 galaxy 10.1 选项卡,但在 linux 中运行良好

我正在尝试连接到运行Android3.2的GalaxyTab10.1我见过几个类似的问题,但它们似乎都与设备设置不正确有关。我将其设置为允许“未知来源”,并且还启用了“USB调试”。我能够在Linux和Windows机器上使用adb,因此我的平板电脑似乎设置正确并且电缆正常工作。当我将它插入我的macbookpro时,选项卡响应ping以表明它知道连接,但是当我运行adbdevices时,没有列出任何设备。我的OSX安装相当新,我没有安装任何类型的网络共享软件。有什么想法吗? 最佳答案 默认情况下,并非所有设备类型都设置了adb。请

java - 如何配置 Unity 2017.4 以面向 Android 并避免在 OSX 上构建失败?

在使用最新版本的AndroidStudio(3.1)和Unity(2017.4)安装全新/新系统后,我一直在与几次构建失败作斗争。失败如:CommandInvokationFailure:Unabletolisttargetplatforms.Pleasemakesuretheandroidsdkpathiscorrect跨越多个副本,因为提供的解决方案是变通办法,不能很好地解释根本问题以及如何在Mac上优雅地解决这个问题。在Unity->首选项->外部工具我已正确设置AndroidSDK路径以指向AndroidStudio安装的路径,并将JDK路径设置为指向JDK8版本(我知道现在A

android - 升级Android Studio 2.1 Preview3 : Cannot configure the 'publishing' extension after it has been accessed

这个问题在这里已经有了答案:Error:Cannotconfigurethe'publishing'extensionafterithasbeenaccessed(4个答案)关闭6年前。将AndroidStudio升级到2.1预览版3后,我在构建Volley模块时遇到错误。然而,Volley模块在以前的AndroidStudio版本中构建成功。Gradlesyncfailed:Cannotconfigurethe'publishing'extensionafterithasbeenaccessed.ConsultIDElogformoredetails(Help|ShowLog)201

android - java.lang.ClassNotFoundException android + eclipse + maven + osx

我正在尝试将Maven实现到现有的android项目中。我是通过上下文菜单>Configure>ConverttoMavenproject完成的。一切似乎都很好,没有警告或错误。但是当我尝试运行该应用程序时(就像以前一样)我得到:12-3110:16:57.423:E/AndroidRuntime(14242):java.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{xxx/xxx.MainActivity}:java.lang.ClassNotFoundException:xxx.MainActivity