可以在Quicktime中使用“新建电影录制”>“相机”下拉菜单>选择iOS设备。AppShow和Screenflow两者都这样做。我试过了AppleScripttellapplication"QuickTimePlayer"setmyrectonewmovierecordingtellmyrecsetcurrentcameratovideorecordingdevicenamed"Morten'siPodtouch"endtellendtell但这给了我error"QuickTimePlayergotanerror:Can’tsetvideorecordingdevice\"Mort
我安装了最新的osx安全更新(https://support.apple.com/en-ca/HT207130)并尝试为我的ios应用程序存档更新。归档成功。但是,在将构建上传到iTunes连接应用程序加载器后,我收到了以下电子邮件:在尝试提交我的应用程序以供审核时,我收到了另一条错误消息:我显然没有运行任何测试版的macos或xcode。这是我的设置:OSXElCapitan10.11.6、Xcode7.3(7D175)有人遇到同样的问题吗?你是如何解决这个问题的? 最佳答案 由于iTunesConnect出现了很多错误,Appl
我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl
我想知道XCode附带的命令行程序texturetool的替代品,用于将PNG图像转换为PowerVR压缩图像。出于某种原因,texturetool需要大约50秒来转换我正在使用的一些图像。要压缩大约1.3mio图像,这将需要几个月的时间。现在我正在寻找在Linux或OSX上运行的其他工具,最好是内存中的C++库,因为图像是按程序生成的。很想得到答案。谢谢。 最佳答案 ImaginationTechnologies刚刚发布了其texturecompressionlibrary的更新版本这可能值得一试。(我知道该页面仅显示Window
我想做这件非常简单的事情:从内存中播放PCM音频数据。音频样本将来自声音合成算法、预加载的样本文件或其他任何内容。我的问题实际上是关于如何播放缓冲区,而不是如何用数据填充它们。所以我正在寻找重新实现旧的、已弃用的AudioWrapper(基于AudioUnitsV1)的最佳方法,但我在AppleDocumentation中找不到满足以下条件的API:兼容10.5到10.7。在ios中可用。不依赖第三方库。面向future(例如:不基于Carbon,64位...)。我正在考虑使用OpenAL,但它真的是最佳选择吗?我看过negativeopinions关于它,它可能过于复杂和矫枉过正,并
我想要一个用于单元测试的项目,该库在一个Xcode项目中的两个独立测试目标中,在MacOSX和iOS上执行单元测试。单元测试文件应共享。这似乎是不可能的,或者不打算工作,或者以其他方式揭示一个错误:虽然可以为每个iOS和MacOSX运行完整的单元测试(通过命令Product->Test),但无法通过单击运行个人测试方法排水沟中的钻石:执行此操作时,Xcode打开一个错误表,告诉:TherundestinationMyMac64–bitisnotvalidfortestsyouhavechosentoperform.Pleaseselectarundestinationwhichsupp
通过Xcode4.3->file->sourcecontrol->repositories->clonerepository,我从codesion.com克隆了一个存储库。但是当我执行gitinit或gitadd时,出现错误-bash:git:commandnotfound。现在,Xcode4.3已经安装了git,那么我应该怎么做才能让它正常工作?在这方面的任何帮助都会很棒。提前致谢。 最佳答案 如果您没有使用UNIX的经验,或者您只是不想弄乱终端中的系统变量,还有另一种选择。我遇到了同样的问题,在阅读了SO和苹果开发者页面后,我决
最近我在OSX和iOS的Safari上遇到了CORS(跨源资源共享)请求的问题,而同样的请求在Chrome和Firefox上运行得很好。我关注thedocumentationofW3C并在服务器端处理预检请求,我的响应如下:HTTP/1.0200OKAccess-Control-Allow-Origin:http://192.168.1.96:4399Access-Control-Allow-Methods:POSTAccess-Control-Allow-Methods:GETAccess-Control-Allow-Methods:OPTIONSAccess-Control-All
我正在尝试使用Instruments(XCode7.2)进行一些性能分析,但是当我选择CoreAnimationinstrument时,它只显示消息“ThisinstrumentdoesnotsupportOSX”。我正在运行ElCapitan(10.11.3)。我究竟做错了什么?如果不是通过OSX,我还应该如何运行它? 最佳答案 此消息意味着,该仪器可能仅用于分析iOS应用程序,而不是OSX应用程序。无法运行它来分析OSX应用程序。编辑:刚刚检查过,CoreAnimation工具也不适用于iOS模拟器。您应该使用真实设备来分析iO
我在Haxe上编写了自己的协议(protocol)、数据结构和逻辑的跨平台实现。我如何在我的iOS和OSX企业应用程序(带有nativeUI)中构建和使用它? 最佳答案 如何从Haxe创建iOS-/OSX-库并在native应用程序中使用它Actuality:12.2014;HXCPP-ver.:3.1.39~git.Dependency:hxcpp1。Haxe->图书馆用名为HxModule的主类创建一个新的Haxe项目。src/HxModule.hxclassHxModule{publicstaticfunctionmain()