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ruby - 使用哪种群发消息技术?

我感到有点困惑——大约24小时以来,我一直在考虑在我的项目中使用哪种组播技术。基本上,我需要的是:创建组(通过一些后端进程)任意客户端广播消息(1:N,N:N)(可能)直接消息(1:1)(重要)使用我自己的后端(例如,通过某种HTTPAPI)对客户端进行身份验证/授权能够通过后端进程(或服务器插件)踢出特定的客户端这是我要的:Ruby或Haxe中的后端相关流程JS+Haxe(Flash9)中的前端—在浏览器中,因此理想情况下通过80/443进行通信,但不一定。因此,这项技术必须能够在HaxeforFlash中轻松访问,最好是Ruby。我一直在考虑:RabbitMQ(或OpenAMQ)、

javascript - 显式使用 Haxe API 类

我使用针对Javascript的Haxe。我有一个包(定义为extern)“phaser”,其中包含一个Math类以及许多其他类。我在文件的开头使用了importphaser.*;,因为我使用了这个包中的许多类,我不想在它们前面都加上phaser.。我想使用theMathclassfromHaxeAPI,但是如果我尝试使用它(例如Math.random()),编译器认为我想使用phaser.Math并告诉我没有这样的函数我可以明确地写出我想使用HaxeMath类而不是phaser.Math吗?我试过haxe.Math但没有成功...提前致谢 最佳答案

javascript - 如何从外部 JavaScript 调用 Haxe 编译的 JS?

我已经编译了我的HaxeJS项目,它运行良好。我在Haxe中拥有的是一个Main类。现在,我需要从Haxe编译的Main调用静态函数。我试着这样调用它:Main.init();但是我明白了UncaughtReferenceError:Mainisnotdefined当我查看已编译的HaxeJavaScript脚本时,我可以看到Main被包装成类似这样的东西:(function(){"usestrict";varMain=function(){那么,如何从外部JavaScript代码到达Main? 最佳答案 您可以添加@:expose

javascript - AS3 到 JS 编译器

我偶然发现了AS3到JS编译器Jangaroo,看起来它可能是一个有用的工具,因为它支持很多我喜欢AS3的东西。还有其他这样的编译器吗?有没有我会的另一种语言学习,编译成JS,也就是AS3之类的? 最佳答案 Haxe从介绍页面:Haxe(pronouncedashex)isanopensourceprogramminglanguage.Whilemostotherlanguagesareboundtotheirownplatform(JavatotheJVM,C#to.Net,ActionScripttotheFlashPlayer

javascript - 没有全局命名空间污染的 javascript 的 Haxe?

此题只适用于Haxe我知道haxe有一段时间了,但直到昨天才真正接触过它。出于好奇,我决定移植showdown.js,markdown.pl的javascript端口,哈克。这非常简单,它生成的javascript似乎运行良好(编辑:如果您想实际查看它,请查看here)。但是,我注意到生成的代码会在全局命名空间中转储大量内容……更糟糕的是,它通过为未声明的标识符赋值而不使用var关键字,所以它们是全局的,即使你用闭包包装整个东西。例如……if(typeofjs=='undefined')js={}...Hash=function(p){if(p===$_)return;{...EReg

xml - 使 XML 构建的组件调用非接口(interface)代码

我正在使用HaxeUI制作游戏。我使用XML定义设计了一个简单的UI。我需要按钮来执行与UI元素无关的代码,但是,从onClick属性解析的代码看不到正在构建界面的区域中定义的任何本地标识符。如何在不必避免使用XML定义的情况下解决这个问题? 最佳答案 目前没有完全按照您描述的方法,在某种意义上,您在XML中定义点击处理程序并链接到haxe代码-有一个Unresolved问题,本质上与您描述的一样:https://github.com/haxeui/haxeui-core/issues/196-我认为这将是一个有用的补充。但是有这种

Xml.nodeValue 导致 "Bad node type"错误

classMainextendsSprite{publicfunctionnew(){super();try{varxml:Xml=Xml.parse("6");trace(xml.nodeType);for(xinxml.elementsNamed("count")){trace(x.nodeName);trace(x.nodeType);trace(x.nodeValue);}}catch(err:Dynamic){trace(err);Sys.exit(1);}}}输出:Main.hx:23:6Main.hx:27:countMain.hx:28:0Main.hx:34:Badn

php - 没有这样的项目 : hxigniter

我一直在尝试在命令行中使用此命令在Haxe中安装hxigniter库haxelibinstallhxigniter但我一直收到“没有这样的项目:hxigniter”我点击了这个链接,但我在安装hxigniter时卡住了:https://github.com/ciscoheat/haxigniter/wiki/Quick-start我已经在我的Windows7PC上安装了Haxe。我已经使用安装程序正确安装了Haxe。当我在命令行中键入“haxe-version”时,它显示3.0.1,所以我想一切正常。我是不是做错了什么或者这是Haxe库的问题? 最佳答案

windows - Haxe - 舞台上的对象在部署到 Windows 时不显示

我正在使用Haxe/nme和FlashDevelope将Flash游戏移植到多个平台。我所有导入的库都来自NME。该程序以Flash作为目标编译并运行良好。但是当我以Windows为目标时,程序编译并运行,甚至音乐开始播放,但我看到的只是一个空白窗口。舞台上的所有元素都不见了。没有错误,一切似乎都可以完美地编译/运行,只是没有显示任何对象?是否需要做一些特别的事情才能使对象显示为Windows目标? 最佳答案 我解决了。InterlacedPNG在部署到Flash时工作正常,但在Windows上绝对不会显示任何内容,也不会出现任何错

windows - 部署到 Windows 时嵌入和读取图像 Assets

在其他平台上,我可以只使用[Embed(source="logo.gif")]或@:bitmap之类的东西,但似乎没有针对Windows/其他Cpp平台的选项。我尝试使用EmbedAssetslib但它已经过时了。我也试过使用nmml文件资源标签。有了这个,我可以获得haxe.sys.io.Bytes的图像,但要使用我需要将haxe.sys.io.Bytes转换为nme.utils.ByteArray。我还没有找到执行此操作的方法。那么,在部署到Windows时,如何将图像嵌入到haxe/nme项目中? 最佳答案 除了openfl.