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c# - 困惑: instance creation of c# class in c++

假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some

c# - 困惑: instance creation of c# class in c++

假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some

c++ - 需要一些关于如何制作类(class)的反馈 "thread-safe"

我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

c++ - 需要一些关于如何制作类(class)的反馈 "thread-safe"

我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo

java - C++ 等价于使用 <T extends Class> 作为 java 参数/返回类型

在java中,要创建一个返回与参数相同类型的对象并扩展某个类的函数,我会输入:publicTfoo(Tbar){...}是否有与此等效的C++?换句话说,我如何创建一个函数,该函数接受任何扩展某个类的类,并返回相同的类型?(这是为了抽象/纯虚拟类)。 最佳答案 从技术上讲,正如其他答案所示,有一些方法可以在编译时将其限制为某种类型的子类型。然而,大多数时候,你会这样做templateTfoo(Tbar){...}无需指定边界。在Java中,泛型需要边界,因为泛型类或方法是与它的任何使用分开编译的。泛型类或方法被编译一次,成为字节码中

java - C++ 等价于使用 <T extends Class> 作为 java 参数/返回类型

在java中,要创建一个返回与参数相同类型的对象并扩展某个类的函数,我会输入:publicTfoo(Tbar){...}是否有与此等效的C++?换句话说,我如何创建一个函数,该函数接受任何扩展某个类的类,并返回相同的类型?(这是为了抽象/纯虚拟类)。 最佳答案 从技术上讲,正如其他答案所示,有一些方法可以在编译时将其限制为某种类型的子类型。然而,大多数时候,你会这样做templateTfoo(Tbar){...}无需指定边界。在Java中,泛型需要边界,因为泛型类或方法是与它的任何使用分开编译的。泛型类或方法被编译一次,成为字节码中

c++ - 非常基本的继承 : error: expected class-name before ‘{’ token

我正在尝试学习c++,但在尝试找出继承时偶然发现了一个错误。编译:daughter.cpp在/home/jonas/kodning/testing/daughter.cpp:1包含的文件中:/home/jonas/kodning/testing/daughter.h:6:错误:“{”标记之前的预期类名进程以状态1终止(0分0秒)1个错误,0个警告我的文件:main.cpp:#include"mother.h"#include"daughter.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){coutmother.cpp:#include"mother.h"#

c++ - 非常基本的继承 : error: expected class-name before ‘{’ token

我正在尝试学习c++,但在尝试找出继承时偶然发现了一个错误。编译:daughter.cpp在/home/jonas/kodning/testing/daughter.cpp:1包含的文件中:/home/jonas/kodning/testing/daughter.h:6:错误:“{”标记之前的预期类名进程以状态1终止(0分0秒)1个错误,0个警告我的文件:main.cpp:#include"mother.h"#include"daughter.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){coutmother.cpp:#include"mother.h"#

c++ - C++ 中的命名冲突 : How to access a struct member called "class"

我在使用xlib库时遇到了一个命名问题:我正在使用一个结构,它有一个名为“类”的成员。我假设这个库主要用于纯C程序。所以没有问题。但我正在用C++编程,这里的名称“类”是一个关键字,不能用来表示变量。所以,如果我通过访问结构myvariable=mystruct->class;我收到了错误:“class”之前的预期unqualified-id鉴于我无法更改结构本身,尽管存在命名冲突,我如何访问该结构成员? 最佳答案 GiventhatIcannotchangethestructitself,howcanIaccessthisstru

c++ - C++ 中的命名冲突 : How to access a struct member called "class"

我在使用xlib库时遇到了一个命名问题:我正在使用一个结构,它有一个名为“类”的成员。我假设这个库主要用于纯C程序。所以没有问题。但我正在用C++编程,这里的名称“类”是一个关键字,不能用来表示变量。所以,如果我通过访问结构myvariable=mystruct->class;我收到了错误:“class”之前的预期unqualified-id鉴于我无法更改结构本身,尽管存在命名冲突,我如何访问该结构成员? 最佳答案 GiventhatIcannotchangethestructitself,howcanIaccessthisstru