我正在用Android/OpenGL编写游戏,并试图通过在各自的线程上运行每个逻辑来将我的OpenGL(渲染)逻辑与我的游戏更新逻辑分开,以提高性能。我设法让每个线程都在自己的线程上运行,但是根据DDMS中的Tracer,线程仍在按顺序运行(world是我的游戏更新线程):请查看url,因为我没有图片权限:http://img849.imageshack.us/img849/9688/capturegff.png线程似乎没有同时执行代码。我按如下方式初始化世界线程:publicclassWorldimplementsRunnable{Threadthread;publicWorld(.