我正在尝试做一个图像查看器,当用户点击图像时,图像被“裁剪”并显示完整图像。例如在下面的屏幕截图中,用户最初只能看到小狗的部分。但在用户点击图像后,整只小狗就会显示出来。在第一个后面褪色的图像显示了动画的结果。最初,ImageView在X和Y方向缩放到50%。当用户单击图像时,ImageView缩放回100%,并重新计算ImageView矩阵。我尝试了各种方法来计算矩阵。但我似乎无法找到适用于所有类型裁剪和图像的工具:裁剪横向到纵向、裁剪横向到横向、裁剪纵向到纵向以及裁剪纵向到横向。这可能吗?这是我的代码。我试图找到要放入setImageCrop()的内容。publicclassMai
我有一个按钮和附加到它的OnTouchListener。我怎样才能找到运动(当用户按下按钮时)发生在它的内部还是外部?event.getAction()和event.getActionMasked()都只返回0、1或2,分别是ActionDown、ActionUp、ActionMove。有一个常量MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,它是4,但不知何故,即使我将触摸拖到按钮外,我也没有收到它-我仍然从这两种方法收到2。有什么问题?UPD:我找到了很好的解决方案-只需在ACTION_UP之后检查View的聚焦状态。如果它没有聚焦,则意味着移动发生在View之外。
我在AndroidStudio中创建了简单的测试。它只是打印hellofromtest并将1与5进行比较packagecom.example.maks.firstapp.test;importandroid.test.InstrumentationTestCase;publicclassExampleTestextendsInstrumentationTestCase{publicvoidtest()throwsException{System.out.println("hellofromtest");finalintexpected=1;finalintreality=5;asser
Android版FacebookSDK让我大吃一惊——有效使用它非常具有挑战性。据我了解,这些是单点登录的规则:如果用户拥有Facebook应用并使用SDK登录第三方应用,则Facebook应用也会登录如果用户使用SDK注销第三方应用,Facebook应用仍处于登录状态(可能是最好的)如果用户退出Facebook应用,使用SDK的第三方应用不受影响有没有办法在使用FacebookSDK的Android应用程序中检查官方Facebook应用程序是否未登录到Android应用程序正在使用的同一帐户,如果是这样,请退出Android应用程序...换句话说,如果您进入Facebook应用程序并
我通过FileInputStream>BufferedInputStream>DataInputStream方法加载文件并将字节送入AudioTrack.write()来在我的Android手机上播放WAV。音频播放良好,当它播放时,我可以轻松地动态调整采样率、音量等,性能也不错。但是,轨道开始播放大约需要两秒。我知道AudioTrack有不可避免的延迟,但这是荒谬的。每次我播放轨道时,我都会得到这个:03-1314:55:57.100:WARN/AudioTrack(3454):obtainBuffertimedout(istheCPUpegged?)0x2e9348user=000
环境Windows10vscode过程今天在构建一个Vue大项目时(我使用的是yarnrunbuild命令构建项目),遇到一个内存不足的报错,如下:FATALERROR:Ineffectivemark-compactsnearheaplimitAllocationfailed-JavaScriptheapoutofmemory1:00007FF73231012Fnode_api_throw_syntax_error+1754072:00007FF732295AF6SSL_get_quiet_shutdown+631103:00007FF732296EB2SSL_get_quiet_shutdo
我正在开发一款游戏,希望全屏显示。有没有人找到让应用程序在AndroidHoneycomb预览模拟器上全屏显示的方法? 最佳答案 Lightsout模式在完整的3.0SDK中发生了变化。您现在可以按如下方式进入熄灯模式:Viewv=findViewById(R.id.view_id);v.setSystemUiVisibility(View.STATUS_BAR_HIDDEN);您也可以set一个listener在View上收到有关系统栏可见性更改的通知。 关于android-3.0-h
更新:原来是一个损坏的AndroidManifest.xml文件我将日志记录设置为详细以获取有关错误的更多信息。我最终在eclipse中创建了一个新的android项目,并将损坏的AndroidManifest.xml文件与新文件进行了比较。我一条一条地添加了admob行。我清理了项目并重新构建了它。在那之后它工作了,我能够运行模拟器。我在我的list文件中添加了指令以包含Admob模块,它给我错误消息:控制台消息:Unparsedaapterror(s)!Checktheconsoleforoutput.UnknownAndroidPackagingProblem错误信息:02:56
尝试使用Gradle编译Android项目并出现奇怪的错误。当我运行./gradlewtasks--stacktrace时。尝试过干净的重建,repo的新克隆,不同的分支,同事能够构建aok。寻找事物的想法来检查/尝试解决这个问题。*更新:恢复到Gradle2.11和com.android.tools.build:gradle:2.2.0-alpha6似乎已经解决了这个问题。*这是堆栈:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Stringindexoutofrange:0*Try:Runwith--infoor--debugo
如何使用boost::lockfree:queue对象?我正在尝试编写一个通过默认构造函数构造此类对象的应用程序,但它在boost源代码中给我一个断言失败:BOOST_ASSERT(has_capacity);如何使用此类的默认构造函数?我需要通过模板参数指定队列的大小吗? 最佳答案 容量可以静态给出,所以它甚至在默认构造函数之前。boost::lockfree::queue>my_queue;该机制类似于模板参数的命名参数。查看LiveOnColiru#include#includeusingnamespaceboost::loc