草庐IT

overlay2占用过高

全部标签

Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)

一、前言采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直接用opengl来绘制,并不需要转成rgb格式的图片,转换也会占用不少的CPU资源。在Qt中一般用QOpenGLWidget来绘制yuv数据,正常解码后的yuv420p格式以及硬解码后的NV12格式,这两种需要不同的代码去绘制,所以考虑可以

python - 在不占用键盘的情况下将击键发送到非事件的 GUI 应用程序

正如标题所解释的,我正在尝试使用终端将命令作为击键发送到最小化的GUI应用程序。Stack上有很多类似的问题,有一些很好的答案,但我看到的解决方案主要存在三个问题:大多数解决方案都需要自动化应用程序成为活跃的解决方案。或者,在脚本/进程运行时,我通常无法使用我的键盘。或者更糟糕的是,该解决方案仅适用于Windows操作系统。我需要这个人2个月前问的问题:Sendkeystrokestoaspecificwindow(inbackground),butdosomethingelseinthemeantime但我想在Linux上使用它。如果有帮助,我正在使用Kubuntu18.10。xdo

python - 在不占用键盘的情况下将击键发送到非事件的 GUI 应用程序

正如标题所解释的,我正在尝试使用终端将命令作为击键发送到最小化的GUI应用程序。Stack上有很多类似的问题,有一些很好的答案,但我看到的解决方案主要存在三个问题:大多数解决方案都需要自动化应用程序成为活跃的解决方案。或者,在脚本/进程运行时,我通常无法使用我的键盘。或者更糟糕的是,该解决方案仅适用于Windows操作系统。我需要这个人2个月前问的问题:Sendkeystrokestoaspecificwindow(inbackground),butdosomethingelseinthemeantime但我想在Linux上使用它。如果有帮助,我正在使用Kubuntu18.10。xdo

node.js版本过高,导致vue2 版本的项目无法正常启动

node.js版本过高,导致vue2版本的项目无法正常启动问题描述node的版本是18,vue版本是2;npminstall失败解决方式1、未采取提示的方式,而是利用了npx命令;使用npx指定npm的版本npx-pnpm@6npmi--legacy-peer-deps注意:如果这不能立即起作用,也许可以先删除node_modules和package-lock.json。它们将被重新创建。重新执行npmrundev会报错原因是:node.js的版本问题因为node.jsV18版本中最近发布的OpenSSL3.0,而OpenSSL3.0对允许算法和密钥大小增加了严格的限制,可能会对生态系统造成一

【linux】cpu过高解决方法

CPU过高情况:1、使用top命令查看cpu的进程占用情况:2、发现11443的进程占比过高,通过top-Hp11443查看线程的占用情况,发现11459、11460、11461线程的占比过高: 解决swap占用CPU:设置vm.swappiness=0,告诉内核尽量少用到swap分区,但不代表禁用swap分区;1、用这个可以临时生效sysctlvm.swappiness=0cat/proc/sys/vm/swappiness2、永久生效vi/etc/sysctl.confvm.swappiness=0执行:sysctl-p生效其他进程CPU过高常用命令: 1、将线程转换成16进制,print

Pycharm卡顿、反应慢、CPU占用高

环境:Windows1022H2pycharm2020.1.5专业版pytorch1.10.1这是第二次遇到这个问题了,之前尝试过更换pycharm版本,问题是解决了,但是又出现了其他bug。今天研究了半天,使用排除法确定了问题所在。网上的解决方案(对我均不起作用):1.改运行内存:依次打开Help→ChangeMemorySettings→运行内存改为2048MB。2. 清理cache:依次打开File→InvalidateCache/restart。3. VMOptions:依次打开Help→EditCustomVMOptions→输入以下代码,注意#号后面的不要。-Xms128m##Py

Mac 系统占用100G+解决办法(详细步骤

~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceLogs清空Products~/Library/Developer/Xcode/ProductsXcode12及之后版本还有3个占用内存的文件分别是:第一名:iOS.simruntime10.29 GB(iOS日常开发需要使用,勿删)第二名:watchOS.simruntime7.05 GB(不做watch开发可以删除)第三名:tvOS.simruntime5.39 GB(不做tv开发可以删除)//iOS.simruntime路径(勿删)Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhon

Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space

Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI会挡住3D场景中渲染出来的画面。ScreenSpace-camera相机模式,这种模式,需要搭配一个相机一起使用(假定该相机名字是UICamera),该UI位于UICamera前方,与相机的距离可以通

Unity3D Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space

Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI会挡住3D场景中渲染出来的画面。ScreenSpace-camera相机模式,这种模式,需要搭配一个相机一起使用(假定该相机名字是UICamera),该UI位于UICamera前方,与相机的距离可以通

修改UE4缓存路径,免得太多占用c盘空间

UE4系列文章目录文章目录UE4系列文章目录前言一、修改默认缓存路径打开EpicGames自定义缓存位置前言在安装好了UE4之后,UE4引擎会默认生成缓存路径:C:\Users\ASUS\AppData\Local\UnrealEngine\Common这里ASUS是我的用户名一、修改默认缓存路径如果你忘记了UE4的安装路径,可以通过UE4下载器找到:打开EpicGames点击左侧“设置”,点击“编辑保管库缓存位置”默认缓存位置自定义缓存位置注意我每个版本需要独自设置缓存位置,比方说我这里安装了UE5.0.1和4.27.2两个版本,就要分别设置这2个版本的缓存位置:设置UE5.0.1版本缓存位