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ios - 更新 : Image is captured but will not display

这个问题在这里已经有了答案:iOS8Snapshottingaviewthathasnotbeenrenderedresultsinanemptysnapshot(20个答案)关闭6年前。我有一些代码可以在我的一个应用程序上运行;所以我复制了代码,进行了必要的更改(即textField名称等)并且它有效,除非我将它移动到UIImageView;没有出现。这是我的代码:viewController.h(为简洁起见仅显示相关部分)#import"AppDelegate.h"#import"Books.h"#import#import"MBProgressHUD.h"#import#impo

iOS : Icon occasionally fails to transfer to device

有人知道为什么会这样吗?我的项目使用本地网络,所以只在一台设备上测试它没有意义,所以我想在20台设备上安装它。我这样做的方法是构建一次,然后使用组织者。但是,大约每3或4次传输,图标就无法随之传输,而是在主屏幕上仅留下一个白色图标。如果我启动它,然后检查多任务栏,图标就在那里(当多任务栏处于事件状态时,它在主屏幕上显示为淡出)。如果我再次传输应用程序,图标就可以了。这些设备都是32GB的iPad2。图标尺寸正确(72x72RGB24),图标名称正确(Icon-72.png)。我注意到我的信息plist中有两个条目:图标文件和图标文件(iOS5)。我的部署目标是5.0,所以我应该删除第一

ios - 在 Xcode 5.1 中构建时出现 "You must provide a screenshot for 5.5-inch Retina display, because your app binary supports 5.5-inch Retina displays"

我更新了一个旧应用程序,修复了一个小错误。该应用程序是使用Xcode5.1编译的。(无法使用Assets目录或添加iPhone6和6Plus图像。)但是,当我尝试提交它进行审核时,我仍然收到此错误:Youmustprovideascreenshotfor4.7-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports4.7-inchRetinadisplays.Youmustprovideascreenshotfor5.5-inchRetinadisplay,becauseyourappbinarysupports5.5-inchRetinadisp

ios - 如何以编程方式检查设备上是否安装了 ‘iPhone Device Configuration profile’

有没有办法通过iOS应用程序验证特定设备配置文件是否安装在iPhone上?我有一个通过“企业分发”模式分发的iOS应用程序,我创建了一个设备配置文件(使用iPCU生成),我在其中禁用了一些设备功能,即屏幕捕获。根据当前流程,我通过电子邮件发送设备配置文件,收件人必须从他们收到的电子邮件中安装它。由于这是一个手动过程,因此有些人会在不安装设备配置文件的情况下安装应用程序。我想对此进行限制,这样如果用户没有安装配置文件,那么他/她就不能运行我的应用程序。 最佳答案 无法读取配置文件。但是下面这个链接更清楚你的疑问Programatica

ios - 系统.ExecutionEngineException : Attempting to JIT compile method only in Debug Mode on device (MonoTouch)

我有以下方法:ApiResponsePostMultipart(stringuploadUrl,NameValueCollectionformParamters,paramsUploadFile[]uploadFiles);UploadFile只是一个Poco:publicclassUploadFile{publicstringFilePath{get;set;}publicstringContentType{get;set;}publicstringParameterName{get;set;}}通过调用该方法,在带有“Debug|iPhoneSimulator”的模拟器和带有“Re

ios磁力计: force display of calibration view

作为机械罗盘的用户,我注意到磁力计提供的航向经常偏离45度或更多,尽管在这种情况下没有出现校准显示。如果我在户外测试或使用我的应用程序,我会在罗盘View出现时校准磁力计。这行得通,看来这是必须的。我不想向我的应用程序的用户显示一个不准确的航向,当可以通过使用数字8运动执行频繁校准来获得或多或少准确的航向时。有人知道每次出现我的罗盘View时强制显示磁力计校准View的解决方案吗?我在这里搜索了所有(?)帖子,只有一个人有类似的想法,但没有答案。 最佳答案 恐怕没有办法做到这一点-虽然API允许您关闭校准View(使用dismiss

android - Android 中蓝牙 LE 设备的最大绑定(bind)数是多少,即 'Paired Devices'?

我认为这个问题所寻求的信息与此处所寻求的信息相似(但不相同)..."HowmanydeviceswecanpairviaBluetoothofBLEtoAndroid?"...所以让我们用不同的方式重新提问:假设我们有一个用例,其中拥有手机的人可能希望通过配对安全地(使用行业标准安全机制)连接到蓝牙LE设备。配对发生时,绑定(bind)信息存储在手机->设置->无线->蓝牙->配对设备窗口(对话框)。无论是否保持Activity连接,这些“配对设备”都将保留在此列表中,对吗?如果这个答案是正确的,那么在Android操作系统(或iPhone的iOS)开始出现性能问题之前,这个列表中可以

ios - 如何: Display MKOverlay on MKMapView

我需要在map上显示MKOverlay,但无法让它实际出现。我正在关注example来自Apple的LocationAwarenessProgrammingGuide并且叠加层不会显示。任何帮助将不胜感激,这是我制作的第一个iPhone应用程序,所以我可能会遗漏一些简单的东西。NavViewController.h#import#import@interfaceNavViewController:UIViewController{}@property(weak,nonatomic)IBOutletMKMapView*mapView;@endNavViewController.m#imp

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

ios - "App must be built for iOS devices with Retina display"是什么意思

Apple最近宣布:“从5月1日开始,提交到AppStore的新应用和应用更新必须为配备Retina显示屏的iOS设备构建,iPhone应用还必须支持iPhone5上的4英寸显示屏”。我想知道“AppmustbebuiltforiOSdeviceswithRetinadisplay”是什么意思?是否有一些应用程序无法在Retina设备上运行?或者这意味着图形必须是为Retina设备设计的?如果有人提交了一个仅适用于320*480设备(3GS)的OpenGL应用程序,并在视网膜设备上缩放它,它会被拒绝吗? 最佳答案 这意味着您的应用必