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function - Kotlin:你可以为可变参数使用命名参数吗?

例如,您可能拥有带有复杂签名和可变参数的函数:funcomplicated(easy:Boolean=false,hard:Boolean=true,varargnumbers:Int)你应该能够像这样调用这个函数是有道理的:complicated(numbers=1,2,3,4,5)不幸的是编译器不允许这样做。是否可以对可变参数使用命名参数?有什么巧妙的变通办法吗? 最佳答案 要将命名参数传递给可变参数,请使用spreadoperator:complicated(numbers=*intArrayOf(1,2,3,4,5))

iphone - objective-c/iOS : setting status text in async function is slow

在我的应用程序中,我正在与远程服务器进行一些通信,由于这可能很慢,我认为异步运行该代码是个好主意。我在传递给dispatch_async的block中有我的通信代码。此代码进行通信,完成后设置标签文本。最后一部分是问题所在。文本已设置,但它会在几秒钟的延迟后出现。这是我的代码。-(void)doNetworkingTask{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//Slownetworktaskgoeshere.//Slownetworktaskdone,notifyt

ios - 在 Metal 中使用 function_constants 创建 UberShader 的正确方法是什么?

我刚刚在WWDC2016的“Metal的新功能”视频中了解了function_constants,它多次提到了UberShaders。我想创建一个片段super着色器,可用于不同类型的channel,如simplePassThrough、defferred等。下面是我想如何使用它。constantintpassType[[function_constant(0)]];constantboolsimplePassThrough=(passType==0);constantboolforwardShading=(passType==1);constantbooldeferredShadin

function - 何时在 Kotlin 中使用内联函数?

我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l

function - 何时在 Kotlin 中使用内联函数?

我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l

ios - map View : didSelectAnnotationView: not functioning properly.

我正在构建一个使用内置mapView的IOS应用程序。我成功地放置了自定义注释等。但是,我遇到了按下注释时调用的委托(delegate)函数的问题(mapView:didSelectAnnotationView)。我第一次按注释时,函数被正确调用。但是,如果我继续再次单击相同的注释,则该函数不会触发。如果我此时单击不同的注释,该函数将触发,但如果我再次单击该注释,则该函数不会触发。基本上,我永远不能连续点击同一个注释两次。委托(delegate)函数只会在第一次被调用。有没有人遇到过这个问题?有什么地方我应该特别寻找错误吗? 最佳答案

ios - KCOrderedAccessorFix objc_msgSend too many arguments to function call, expected 0, 有 2

在Xcode6中,KCOrderedAccessorFix在以下行中产生错误:NSMutableOrderedSet*primitive=objc_msgSend(_s,fastPrimitiveGetter)我该如何解决?谢谢, 最佳答案 更改每个objc_msgSend方法调用NSMutableOrderedSet*primitive=objc_msgSend(_s,fastPrimitiveGetter);到NSMutableOrderedSet*primitive=((id(*)(id,SEL))objc_msgSend)(

iphone - 奇怪的 LLVM 警告 : no previous prototype for function for

如果我错过了原型(prototype),XCode(LLVM)会提示我出错exceptionHandler的函数没有以前的原型(prototype)但为什么我下面的代码中需要它们?voidexceptionHandler(NSException*exception);//WhythisLineisneeded?voidexceptionHandler(NSException*exception){//....}@implementationAppDelegate-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)applicatio

iOS 应用程序因 cfrunloop_is_calling_out_to_an_observer_callback_function 而崩溃

在运行我的应用程序时,我偶尔会遇到这种崩溃,这似乎与我的代码无关。它是什么以及我如何避免它?Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4c16cmach_msg_trap+81libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4bfdcmach_msg+722AudioToolbox0x0000000193c8bcdcASClient_AudioSessionSetActiveWithFlags+1323Audio

iphone - 如何在 OpenAL 或 Core Audio 中调整 Head-related transfer function (HRTF)?

OpenAL使用HRTF算法来模拟立体声耳机的环绕声。但是,有一个importantdependencybetweenHRTFandtheshapeoftheusersheadandears.简单来说,这意味着:如果您的头部/耳朵与他们实现的标准HRTF函数差异太大,则环绕声效果会逐渐变成乏味的立体声。我还没有找到一种方法来调整影响HRTF算法的各种因素,例如头部直径、耳廓/外耳大小、耳距、Nose长度和其他影响HRTF的重要属性。是否有任何已知的方法来设置这些参数以获得最佳环绕声体验? 最佳答案 我认为您无法在OpenAL中更改H