我想知道,用户“喜欢”一个页面和用户“分享”它之间有什么区别。例如,假设我有一个包含很多文章的新闻网站。我应该在主页上有一个“喜欢”按钮,在每篇文章上有一个“分享”按钮吗?又或者恰恰相反? 最佳答案 为什么Facebook推荐使用“赞”按钮(小心,里面有讽刺意味):Itgivesthemmoreinformationonusers.一切都由他们控制(通过iFrame或托管的javascript),这很好(小部件正在实时更新!)(控制是这里的关键词)It'seasytoimplement为什么无论如何都不应该使用“赞”:Itssecu
背景我正在使用具有以下限制的嵌入式平台:没有堆没有Boost库C++11得到支持我过去曾多次处理过以下问题:CreateanarrayofclasstypeT,whereThasnodefaultconstructor该项目最近才添加了C++11支持,到目前为止,每次我不得不处理这个问题时,我都在使用临时解决方案。既然C++11可用,我想我会尝试制定一个更通用的解决方案。解决方案尝试我复制了anexampleofstd::aligned_storage为我的数组类型提出框架。结果如下所示:#includetemplateclassArray{//Providealignedstorag
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我经常看到GObject库与类似COM-Windows的解决方案相比,一般来说,我真的不明白这个框架应该解决什么样的问题,以及采用它们有什么好处。我找到了一些小的答案,比如“它是一个可以轻松地将C库移植到其他语言的包装器”,但是GObject还提供了其他功能,比如信号/槽机制,还有其他涉及的东西,但老实说我不明白关于这件事的大局。你能用通俗易懂的英语解释一
在我添加第二个参数以使其更通用之前,下面的怪物工作正常:templatetypenameIterableType::iteratorGetMinimum(IterableTypecollection,Comparatorcomparator=std::less){typenameIterableType::iteratoriter=collection.begin();typenameIterableType::iteratorresult=iter;for(;iter!=collection.end();++iter){if(comparator(iter,result))resul
我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合
有没有办法将成员函数绑定(bind)到成员变量之类的东西?假设我有一个简单的vector结构:structVec3{intx,y,z;Vec2xy()const{returnVec2(x,y);}Vec2xz()const{returnVec2(x,z);}Vec2yz()const{returnVec2(y,z);}}现在我可以像这样使用它了:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy()+t.yz();但是有没有办法像这样使用它:Vec3t={5,3,2};Vec2s=t.xy;//thishere?executefunctionwithout'()'.
我正在制作一个类——一个BST——它可以比较模板化节点,这需要一个比较器,例如std::less。树是这样的:templateclasstree{private:comparatorcompare;public:explicittree(comparatorfunctor);};但我似乎找不到应该在我的应用程序中输入哪种模板类型。treemy_bst(std::less);error:wrongnumberoftemplatearguments(1,shouldbe2)bst::treemy_bst(std::less);这是有道理的,因为我的模板类型不完整。我应该如何分析我的构造函数
C++,使用VisualStudio2010。关于为什么hash_map的用户定义特征的问题实际上需要总排序。我有一个简单的结构,比如说FOO,它只有一些整数。我想使用hash_map,这是一个哈希表,其键无序,用于存储FOO的结构。.我只需要快速搜索它的关联值,所以这是一个正确的选择:hash_map.但是,我需要为FOO实现自己的哈希函数和一些比较函数.这是hash_map的定义,摘自MSDN:template>,classAllocator=allocator>>classhash_map原来我需要实现hash_compare仿函数:template>classhash_comp
在我的代码中,如果一个对象小于另一个对象,我希望一个操作先于另一个操作发生。但是,如果类型不可比较,则顺序无关紧要。为此,我尝试使用SFINAE:template>()(std::declval(),std::declval()))>boolComparableAndLessThan(constT&lhs,constT&rhs){returnstd::less()(lhs,rhs);}boolComparableAndLessThan(...){returnfalse;}structfoo{};intmain(){fooa,b;if(ComparableAndLessThan(a,b)
我最近一直在阅读C++fordummies,要么书名用词不当,要么他们不指望我。在关于使用带有字符串的指针数组的部分中,他们展示了一个函数,我完全被难住了,不知道该转向哪里。char*int2month(intnMonth){//checktoseeifvalueisinrangif((nMonth12))return"invalid";//nMonthisvalid-returnthenameofthemonthchar*pszMonths[]={"invalid","January","February","March","April","May","June","July","A