我有一个显示数据的所有者绘制的控件。数据随时间变化。我需要找到一种快速的方法来持续更新控件。我试过使用定时器,但问题是定时器本身的运行速度最多为每秒65帧。如果控件的paint方法需要时间,fps会变得很低。我尝试从控件的绘制方法请求更新(InvalidateRect),这样它每秒重新绘制控件数百次,但是UI的其余部分无法正常工作(例如,按钮未更新,工具提示被卡住等).尽快更新所有者绘制控件的正确方法是什么,同时仍保持UI响应?P.S.我需要这个来使用GDI,所以我不能使用OpenGL/Direct3D来显示我的数据。 最佳答案 如
我在WM_DRAWITEM中完成绘画后,Windows似乎在之后绘制了子菜单箭头。,如何阻止窗口绘制箭头? 最佳答案 参见OwnerDrawingtheSubmenuArrow在CodeGuru上。简而言之,操作系统总是在您绘制完菜单项后绘制箭头,但您可以使用ExcludeClipRect()从HDC中排除菜单项的矩形在您完成内部绘图后的可绘制区域,以便操作系统无法在您的绘图之上绘制。 关于windows-如何在所有者绘制菜单中绘制自己的子菜单箭头(并防止窗口在我的顶部绘制其箭头),我们
如何获取BS_AUTORADIOBUTTON的选中/未选中状态?我的代码目前不起作用。voidCPngButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDIS){ASSERT(lpDIS!=NULL);UINTstate=lpDIS->itemState;if(state&ODS_CHECKED){//dostuff}}我也试过if(BST_CHECKED==SendMessage(BM_GETCHECK))但这也不起作用。 最佳答案 ODS_CHECKED仅适用于菜单。BM_GETCHECK和BM_GETSTA
我在C#中使用ListView制作网格。我想找到一种能够以编程方式突出显示特定单元格的方法。我只需要突出显示一个单元格。我已经尝试过OwnerDrawn子项目,但是使用下面的代码,我得到了突出显示的单元格,但没有文本!有没有关于如何让它工作的想法?感谢您的帮助。//m_PC.LocationistheX,Ycoordinatesofthehighlightedcell.voidlistView1_DrawSubItem(objectsender,DrawListViewSubItemEventArgse){if((e.ItemIndex==m_PC.Location.Y)&&(e.It
这个问题可能被认为是Flickeringinlistviewwithownerdrawandvirtualmode的后续问题.我在虚拟模式中有一个ListView控件,我尝试执行自定义绘图。项目渲染是通过以下方法覆盖完成的:protectedoverridevoidOnDrawItem(DrawListViewItemEventArgseventArgs)如引用问题中所述,自定义绘图会在鼠标悬停事件时引入闪烁。调试器告诉我发生这种情况是因为触发了过多自定义绘制事件。现在-所引用问题的公认答案告诉我们:Thisisabugin.NET'sListViewandyoucannotgetar
我正在为一个软件创建一个插件,该插件可以为我创建的表单设置皮肤。但是,按钮不是基于它们的皮肤,而是显示标准的灰色按钮。在软件论坛上询问指出.NET表单控件是所有者绘制的,因此我的按钮不会以正确的样式重绘,而是创建一个非所有者绘制的按钮。system.windows.forms命名空间中的所有控件似乎都是所有者绘制的。那么如何在.NET中创建标准的C++PUSHBUTTON?如果有帮助,目前正在使用C#编码。谢谢 最佳答案 Windows.Forms中的控件不是所有者绘制的,而是系统绘制的。这就是Windows默认绘制它们的方式,无论
在最近的iOStechtalk中,我听到了关于“确保您的绘制操作是像素对齐的”的建议。这是对Mac/iOS绘图性能的有效建议吗?另一个问题是我如何确定我的代码是像素对齐绘制的?有什么工具或技巧可以提供帮助吗? 最佳答案 像素对齐与性能无关,但与渲染图形的质量有关。解释它的最好方法是显示一点代码://AssumethisisdrawinginarectsuchasabuttonorotherNSViewNSBezierPath*line=[NSBezierPathbezierPath];[linemoveToPoint:NSMakeP
我想删除Node.Type为5或6的复选框。我使用以下代码:privatevoidTvOne_DrawNode(objectsender,DrawTreeNodeEventArgse){inttype=(e.NodeasNode).typ;if(type==5||type==6){ColorbackColor,foreColor;if((e.State&TreeNodeStates.Selected)==TreeNodeStates.Selected){backColor=SystemColors.Highlight;foreColor=SystemColors.HighlightTe
我想删除Node.Type为5或6的复选框。我使用以下代码:privatevoidTvOne_DrawNode(objectsender,DrawTreeNodeEventArgse){inttype=(e.NodeasNode).typ;if(type==5||type==6){ColorbackColor,foreColor;if((e.State&TreeNodeStates.Selected)==TreeNodeStates.Selected){backColor=SystemColors.Highlight;foreColor=SystemColors.HighlightTe