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Mac source了环境变量后,关闭终端后再次打开终端没有生效

下载oh-my-zsh后在~/.bashrc中配置环境变量,每次重启终端后配置的环境变量不生效。需要重新执行:$source~/.bashrc才可以。是因为zsh加载的是~/.zshrc文件,而‘.zshrc’文件中并没有定义环境变量。解决办法:source~/.zshrc在~/.zshrc文件最后,增加一行:source~/.bashrc

Mac source了环境变量后,关闭终端后再次打开终端没有生效

下载oh-my-zsh后在~/.bashrc中配置环境变量,每次重启终端后配置的环境变量不生效。需要重新执行:$source~/.bashrc才可以。是因为zsh加载的是~/.zshrc文件,而‘.zshrc’文件中并没有定义环境变量。解决办法:source~/.zshrc在~/.zshrc文件最后,增加一行:source~/.bashrc

分布式系统安全之结构化P2P协议

结构化的P2P协议,如和弦,糕点,挂毯,卡德姆利亚,CAN等。通常用于拓扑结构有助于高效搜索的数据发现应用程序。它们的拓扑图通常显示小世界属性,即在任何两个具有相对较少边数的对等体之间存在一条路径。结构化拓扑通常显示为带有快捷方式的环形结构,这构成了可扩展和高效操作(如资源发现和消息传递)的基础。一些协议具有更奇特的拓扑结构,例如,蝴蝶图,固定度图或多环图。显著特征是节点发现效率和使用P2P结构和拓扑信息的路由效率。由于这方面具有安全隐患,因此我们简要详细介绍了这些操作。与非结构化不同P2P的开放式寻址架构,结构化P2P协议、指向对等体或数据等资源的指针存储在分布式数据结构中,称为分布式哈希桌

分布式系统安全之结构化P2P协议

结构化的P2P协议,如和弦,糕点,挂毯,卡德姆利亚,CAN等。通常用于拓扑结构有助于高效搜索的数据发现应用程序。它们的拓扑图通常显示小世界属性,即在任何两个具有相对较少边数的对等体之间存在一条路径。结构化拓扑通常显示为带有快捷方式的环形结构,这构成了可扩展和高效操作(如资源发现和消息传递)的基础。一些协议具有更奇特的拓扑结构,例如,蝴蝶图,固定度图或多环图。显著特征是节点发现效率和使用P2P结构和拓扑信息的路由效率。由于这方面具有安全隐患,因此我们简要详细介绍了这些操作。与非结构化不同P2P的开放式寻址架构,结构化P2P协议、指向对等体或数据等资源的指针存储在分布式数据结构中,称为分布式哈希桌

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

iOS中定时器有三种,分别是NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source,下面就分别对这三种计时器进行说明一、NSTimer1.创建/***TimerInterval:执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法,*target:需要执行方法的对象。*selector:需要执行的方法*repeats:是否需要循环*/NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(action:)userInfo:nilrepeats:NO];2

内网穿透frp之进阶配置——stcp与p2p模式配置

Frp的TCP模式问题,这里主要存在2个问题。第一个是安全问题:试想一下,frp的tcp模式相当于你的设备直接向公网暴露了一个tcp端口。任何设备都可以尝试连接这个端口。这里就会有很大的安全风险。第二个问题是网络问题:我的所有请求都需要进行frp的服务器进行中转,这里势必会造成比较大的网络延时。以及耗掉服务器流量,这对我们的服务响应速度和经济价值会造成较大影响。解决安全问题(stcp)模式对于安全问题,frp的思路是,既然这些服务有可能被坏人攻击,那我们只要限制特定设备能够使用这个端口就好了。那么问题来了,我怎么知道哪些设备是允许使用的呢?服务端配置?那就又陷入了内网穿透的问题。最简单的方法是

内网穿透frp之进阶配置——stcp与p2p模式配置

Frp的TCP模式问题,这里主要存在2个问题。第一个是安全问题:试想一下,frp的tcp模式相当于你的设备直接向公网暴露了一个tcp端口。任何设备都可以尝试连接这个端口。这里就会有很大的安全风险。第二个问题是网络问题:我的所有请求都需要进行frp的服务器进行中转,这里势必会造成比较大的网络延时。以及耗掉服务器流量,这对我们的服务响应速度和经济价值会造成较大影响。解决安全问题(stcp)模式对于安全问题,frp的思路是,既然这些服务有可能被坏人攻击,那我们只要限制特定设备能够使用这个端口就好了。那么问题来了,我怎么知道哪些设备是允许使用的呢?服务端配置?那就又陷入了内网穿透的问题。最简单的方法是

关于scala:创建像TextLine这样的Scalding Source,将多个文件组合成单个映射器

CreateScaldingSourcelikeTextLinethatcombinesmultiplefilesintosinglemappers我们有许多需要合并的小文件。在Scalding中,您可以使用TextLine将文件读取为文本行。问题是我们每个文件有1个映射器,但我们想组合多个文件,以便它们由1个映射器处理。我知道我们需要将输入格式更改为CombineFileInputFormat的实现,这可能涉及使用级联CombinedHfs。我们无法弄清楚如何做到这一点,但应该只需要几行代码来定义我们自己的名为CombineTextLine.的Scalding源非常感谢任何可以提供代码的人。

关于scala:创建像TextLine这样的Scalding Source,将多个文件组合成单个映射器

CreateScaldingSourcelikeTextLinethatcombinesmultiplefilesintosinglemappers我们有许多需要合并的小文件。在Scalding中,您可以使用TextLine将文件读取为文本行。问题是我们每个文件有1个映射器,但我们想组合多个文件,以便它们由1个映射器处理。我知道我们需要将输入格式更改为CombineFileInputFormat的实现,这可能涉及使用级联CombinedHfs。我们无法弄清楚如何做到这一点,但应该只需要几行代码来定义我们自己的名为CombineTextLine.的Scalding源非常感谢任何可以提供代码的人。