我想知道如何将此C代码转换为C++以实现内存对齐。float*pResult=(float*)_aligned_malloc(length*sizeof(float),16);我看过here然后我试了这个float*pResult=(float*)__attribute__((aligned(16)));还有这个float*pResult=__attribute__((aligned(16)));但两者都给出了类似的错误。error:expectedprimary-expressionbefore'__attribute__'|error:expected','or';'before'
在c++中有两种隐藏的名字:1)普通名称隐藏:[basic.scope.hiding]p1(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#1):Anamecanbehiddenbyanexplicitdeclarationofthatsamenameinanesteddeclarativeregionorderivedclass([class.member.lookup]).2)隐藏在[basic.scope.hiding]p2(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#2)中的特殊名称类型:Aclassn
我有一个C结构,用于各种C和C++代码(通过extern"C")。#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefstructAA;structA{/*somemembers*/};#ifdef__cplusplus}#endif分配、初始化和释放是由我控制的独立成员函数完成的,但我不控制对成员的访问,因为它们可以在任何地方访问。问题是,我无法更改整个系统中大量使用的header中struct的定义,但我仍然想扩展类型并添加一些成员。由于这必须编译为C++和C,我不能简单地创建派生类型structB:publicA。所以我的想法是将这种类型添加到cpp文
快速提问,伙计们...这些代码spines是否具有相同的对齐方式?structsse_t{floatsse_data[4];};//thearray"cacheline"willbealignedto64-byteboundarystructsse_talignas(64)cacheline[1000000];或者//everyobjectoftypesse_twillbealignedto64-byteboundarystructsse_t{floatsse_data[4];}__attribute((aligned(64)));structsse_tcacheline[100000
MSVC有自己的非标准函数_aligned_malloc,_aligned_realloc和_aligned_free.C++17和C11引入了(std::)aligned_alloc,结果可以用free来取消分配或realloc.但是realloc不能用于实际重新分配aligned_alloc返回的内存,因为它不采用对齐参数,因此不能保证返回的指针将正确对齐。我什至找不到任何可以在MicrosoftWindows/VisualC++以外的平台上重新分配对齐内存(保持对齐)的非标准扩展。我是不是找错了,还是确实没有_aligned_reallocPOSIX和其他平台上的替代方案?如果是
所以我正在尝试使用SSE函数__mm_load_128,我是SSE的新手,如果我在某处犯了一些愚蠢的错误,请原谅我。这是代码voidone(__m128i*arr,char*temp){//SSEneeds16bytealignment._declspec(align(16))__m128i*tmp=(__m128i*)temp;if(((uintptr_t)tmp&15)==0)printf("Alignedpointer");elseprintf("%d",((uintptr_t)tmp&15));//Thisprintsas12arr[0]=_mm_load_si128(tmp)
我正在尝试使我的class16-byte与__declspec(align(16))对齐;但是它是一个模板类。如果我将__declspec(align(16))放在模板关键字之前,它告诉我那里不允许使用可变属性。如果我将它放在class关键字之前,整个类将变得无效并且所有方法都会显示错误。那么它是怎么做到的呢? 最佳答案 这个实现可能会回答这个请求:templatestructalignas(Align)aligned_storage{Ta;Tb;};templatestructaligned_storage_members{ali
我认为一次比较一定比两次比较快。但是经过我的测试,我发现在debug模式下shortcompare要快一点,而在release模式下charcompare要快一些。我想知道真正的原因。以下是测试代码和测试结果。我写了两个简单的函数,func1()使用两个字符比较,func2()使用一个短比较。主函数返回临时返回值以避免编译优化忽略我的测试代码。我的编译器是GCC4.7.2,CPUIntel®Xeon®CPUE5-24300@2.20GHz(VM)。inlineintfunc1(unsignedcharword[2]){if(word[0]==0xff&&word[1]==0xff)re
我编写的代码在GCC4.9、GCC5和GCC6中没有警告。它在一些较旧的GCC7实验快照(例如7-20170409)中也没有警告。但在最近的快照(包括第一个RC)中,它开始产生关于别名的警告。代码基本上可以归结为:#includestd::aligned_storage::typestorage;intmain(){*reinterpret_cast(&storage)=42;}使用最新的GCC7RC编译:$g++-Wall-O2-cmain.cppmain.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:7:34:warning:dereferencingtyp
#includestructHeader{unsignedlonglongintalignment;};intmain(void){structHeaderheader;//note:wecanloosethe'struct'inC++structHeader*pheader=&header;return0;}上面的程序在C和C++中都能完美编译。但是当我将Header结构更改为:struct{unsignedlonglongintalignment;}Header;它失败并在C中显示以下消息:错误:“Header”的存储大小未知在C++中:error:aggregate‘main()