在这里,我将我的代码粘贴到我想从我的test-Info.plist中检索Bundle版本的地方。@interfacetestViewController:UIViewController{UILabel*label;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUILabel*label;@end@implementationtestViewController@synthesizelabel;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForReso
我有一个具有多个目标的iOS应用程序-开发人员和企业程序的目标。我的应用需要根据目标访问一些不同的属性。我通过Target->BuildSettings->Packaging->Info.plistFile将目标配置为打包单独的plist文件。大多数属性在2个plist文件之间是通用的,但也有一些不同。plist可以从一个共同的父plist继承吗?如果可能,我想减少plist文件中的重复。 最佳答案 我不认为plist可以有一个“父级”,它们只是一种文件类型...但是,如果您不想经历复制所有内容和更改少数差异的麻烦,您可以在像Sub
我必须创建一个配置plist。因为我想为一个字段设置一些预定义的值,以便其他人可以从plist的下拉列表中选择值。像这个屏幕,用户如何从下拉列表中选择语言。是否可以在Plist中定义一组预配置值? 最佳答案 是的。您应该首先阅读PropertyListSerialization指南。然后使用xcode内置的属性列表编辑器。通常,您的plist中会有一系列字典,例如可供选择的选项列表。NSDictionary和NSArray等基础集合甚至具有方便的类工厂方法,用于基本上从plist加载。如今,JSON也是一种替代方法。
无论如何,是否可以更改Settings.bundle中包含的Root.plist文件中某些标签的值。或者无论如何我可以为Settings.bundle使用两个不同的Root.plist文件。在我的场景中,应用程序的设置会因不同的环境而改变吗?我所说的设置是指点击iPhone的“设置”,然后点击“应用程序”,如果有设置,您可以看到吗?更新:如何更改项目[0]、项目1的值,item[2]在代码中动态。 最佳答案 您可以通过NSUserDefaults更新存储在Settings.bundle中的值。在Apple的Preferencesan
我正在使用Xcode7.0beta4,最近将我的单个Main.storyboard拆分为一系列通过Storyboard引用连接的Storyboard(Xcode7中新提供)。构建时,我收到以下“InterfaceBuilderStoryboardLinkerError”:/*com.apple.ibtool.errors*/:error:Thefile“Info.plist”couldn’tbesavedinthefolder“Pages.storyboardc”.UnderlyingErrors:Description:Theoperationcouldn’tbecompleted.
我正在从[NSdatedate]创建一个日期并将其保存到plist,这是我创建日期的方式-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{NSCalendar*gregorian=[[NSCalendaralloc]initWithCalendarIdentifier:NSGregorianCalendar];//[gregoriansetTimeZone:[NSTimeZonetimeZoneWithAbbreviation:@"UTC"]];NSDateComponents*weekdayComponent
最后,我删除了用于应用程序图标的Xcode5Assets目录。该应用程序支持iOS6及更高版本。剩下的难题是:是否仍然需要包含CFBundleIconskey?文件名重要吗?AppleputtogetherthisdocumentwhichtalksaboutincludingCFBundleIconskey.我很困惑,因为我当时看不到AssetCatalog的优势是什么。给我的应用程序开发人员的一些提示:AppIconAssetCatalog中的一些图标大小相同。您可以重复使用图标。默认情况下,Xcode会复制它们。当您将图标从Finder拖到第二个占位符时,Xcode会创建图标的大
在Unity3D中构建iOSXcode项目时,如何完美地实现这三个方面的自动化框架,设置,plist项目?解决方案必须仅包含最现代的2019语法和变体,因为多年来这在Unity中略有变化。 最佳答案 重要提示:非常遗憾,您不能像您期望的那样在此处使用System.xml,因为Apple的plist格式很疯狂。您可能必须使用munge。2019年...文件名,BuildPostProcessor.cs将它放在文件夹Assets/Editor/中。(如果文件夹“Editor/”不存在,只需将其放置在那里即可。)这展示了如何完成所有三个框
我有一个包含多个目标的Xcode项目。每个目标都有自己的Info.plist文件,其中包含该应用程序的版本号。(CFBundleVersion和CFBundleShortVersionString)我如何为每个目标使用单一、通用的版本号和内部版本号源,而不是编辑每个目标的plist文件? 最佳答案 以下适用于Xcode12,不需要用户定义的变量。选择您的项目选择BuildSettings并找到“Versioning”将“营销版本”设置为您的版本将“当前项目版本”设置为您的构建接下来,选择您的每个目标删除/删除任何版本号,它将使用默认
我在Xcode中创建了一个LaunchScreen,它显示了默认的应用程序标题和版权声明。但是我想显示版本号,但我宁愿从Info.plist中提取版本号,也不愿在版本号更改时修改几个地方。这是可能的还是我需要放弃LaunchScreens并创建一个SplashScreenViewController来实现这一点? 最佳答案 虽然它现在可以是xib而不是位图,但应用程序启动屏幕仍然无法执行任何类型的应用程序代码。它本质上是静态的。所以不可能在启动屏幕中包含来自plist的版本号。当然,除非您设法添加某种构建操作来编辑启动屏幕(无论是x