这个问题在这里已经有了答案:Isthereacasewhereincludingthesameheadertwiceisactuallyhelpful?(6个答案)关闭8年前。我正在阅读有关在一个文件中多次包含同一header的信息,并发现一个有趣的声明(link):Thereareacoupleoftrickswithheaderfileswereyoudeliberatelyincludeitmultipletimes(thisdoesactuallyprovideausefulfeature).我知道这些技巧在现实世界的项目中可能是不受欢迎的并且令人困惑(特别是因为人们采取预防措
为我的h/hpp文件创建header保护一直是我的标准做法,但我想知道,为什么甚至可以包含同一个文件两次?是否存在您实际需要不protectedheader的情况? 最佳答案 “参数化”头文件可用于在C中模拟C++风格的模板。在这种情况下,头文件将依赖于许多宏(“模板参数”)。它将根据这些宏的实际“值”生成不同的代码。因此,此类header的典型用法看起来是一系列“模板参数”宏定义,后跟#include指令,然后是另一个“模板参数”宏定义序列,然后是同样的#include,等等。https://stackoverflow.com/a
我没有将GLM放入usr/local/include或usr/include的权限,但我需要将GLM用于openGL。代码(我无法更改)像这样查找GLM:#include#include#includeglm文件夹与我的main.cpp位于同一目录中,此代码来自该文件夹。我认为它不起作用,因为它正在usr/include中寻找glm,内置header所在的位置(我使用的是redhatlinux)我怎样才能阻止这种情况发生,因为我无法运行:g++main.cpp-lGL-lglut-lGLEW没有这些错误:main.cpp:46:23:error:glm/glm.hpp:Nosuchfi
我们正在设计一个新的C++库,并决定采用基于模板的方法以及一些针对特殊情况的特定部分模板特化。特别是,这将是一个只有标题的模板库。现在,有人担心这会导致二进制文件中出现大量代码重复,因为此模板“库”将被编译到使用它的任何其他共享库或可执行文件中(可以说只有那些被使用的部分)。我仍然认为这不是问题(特别是,编译器甚至可能内联它不能跨共享库边界的东西)。但是,由于我们知道这将用于有限的类型集,是否有办法将此header编译成一个库,并提供一个仅包含声明而没有其他任何内容的不同header?请注意,该库不仅必须包含通用实现,还必须包含部分特化.. 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:HowtoinitializeprivatestaticmembersinC++?(18个答案)关闭8年前。那么,假设我有一个这样的标题:#ifndefBASECLASS_H#defineBASECLASS_HclassBaseClass{public:staticintgetX(){returnx;}private:staticintx;};intBaseClass::x=10;#endif我多次听说我不应该在header中初始化静态变量,而应该在cpp中初始化。但是因为有guard,所以应该只有一份BaseClass::x。所以我有点不明白为什么要放in
Edit:I'verestoredtheoriginaltitlebutreallywhatIshouldhaveaskedwasthis:'HowdoC++linkershandleclassmethodswhichhavebeendefinedinmultipleobjectfiles'假设我在头文件中定义了一个C++类:classKlass{intObnoxiously_Large_Method(){//manythousandsoflinesofcodehere}}如果我编译一些在多个位置使用“Obnoxiously_Large_Method”的C++代码,生成的目标文件是否始
请引用thisquestionaboutimplementingtemplates.中第一个答案具体来说,请注意这句话Acommonsolutiontothisistowritethetemplatedeclarationinaheaderfile,thenimplementtheclassinanimplementationfile(forexample.tpp),andincludethisimplementationfileattheendoftheheader.我把我最感兴趣的部分加粗了。.tpp文件有什么意义?我尝试完全按照该页面中的建议进行操作并且它起作用了。但是后来,我将
标准库包含一个header,(向前)声明所有流,包括任何typedefs并定义了char_traits模板,包括专业。遗憾的是,没有这样的header(向前)声明所有常见的STL数据类型和函数,如vector,map,less,sort等等。更可悲的是,用户代码不允许添加这样的声明/typedefs到std命名空间,根据§17.4.3.1[lib.reserved.names]p1:ItisundefinedforaC++programtoadddeclarationsordefinitionstonamespacestdornamespaceswithinnamespacestdun
文章目录前言一、AAC音频中的ADTS二、解析ADTS信息1.标准文档中介绍2.解析3.采样率索引和值4.下载AAC标准文档前言调试嵌入式设备中播放aac音频的过程中,了解了aac音频格式,记录在此,防止遗忘。一、AAC音频中的ADTSADTS(AudioDataTransportStream)是AAC(AdvancedAudioCoding)音频编码格式的一种常见的封装格式。它用于将AAC音频数据以分帧的方式进行包装和传输。ADTS封装格式将AAC音频数据按照一定格式进行组织,包括音频帧头信息和音频数据。每个ADTS帧由7个字节的帧头和音频数据组成。帧头包含了音频帧的一些重要信息,如采样率、
在编写C++代码时,我通常首先在头文件中编写完整的“实现”代码,然后需要将实现重构到.cpp文件中。这很好,但我发现这个过程很费力,但在其他方面却很容易,所以我想知道是否有任何自动化的方法可以做到这一点?具体来说,我想将.h中的所有类和函数定义转换为声明,并在新的.cpp文件中声明它们。我正在使用xcode,但我愿意接受任何解决方案。 最佳答案 有LazyC++您只需编写一个.lzz文件,它就会为您生成.h和.cpp。我真的很期待C++modules您只需编写.cpp并自动生成导入文件。但是即使Clang已经开始实现模块,我们还得等