有没有办法使用AVX/SSE获取浮点vector、向下舍入并生成整数vector?所有的floor内部方法似乎都产生了一个浮点的最终vector,这很奇怪,因为四舍五入产生了一个整数! 最佳答案 SSE可以从FP转换为整数,您可以选择截断(向零)或当前舍入模式(通常是IEEE默认模式,最接近平局舍入为偶数。像nearbyint(),与round()不同,其中tiebreak是远离0。如果您需要x86上的舍入模式,youhavetoemulateit,perhapswithtruncateasabuildingblock。)相关说明为
科学记数法定义了数字应该如何使用符号、数字和指数来显示,但它没有声明可视化是标准化的。一个例子:-2.34e-2(归一化科学计数法)与-0.234e-1(科学计数法)相同我能否依赖以下代码始终生成规范化结果?编辑:答案中指出的NAN和INF除外。templatestaticstd::stringtoScientificNotation(Tnumber,unsignedsignificantDigits){if(significantDigits>0){significantDigits--;}std::stringstreamss;ss.precision(significantDig
我在给定横坐标x处计算直线上一点的纵坐标y。该线由其两个端点坐标(x0,y0)(x1,y1)定义。端点坐标是float,必须以浮点精度进行计算才能在GPU中使用。数学和天真的实现都是微不足道的。设t=(x-x0)/(x1-x0),则y=(1-t)*y0+t*y1=y0+t*(y1-y0)。问题出在x1-x0很小的时候。结果将引入取消错误。当与x-x0中的一个结合时,在除法中我预计t会出现重大错误。问题是是否存在另一种更准确地确定y的方法?即我应该先计算(x-x0)*(y1-y0),然后除以(x1-x0)吗?y1-y0的差异总是很大。 最佳答案
在CUDA4.0编程指南的第21页有一个示例(下面给出)来说明循环遍历设备内存中二维float组的元素。2D的尺寸是width*height//Hostcodeintwidth=64,height=64;float*devPtr;size_tpitch;cudaMallocPitch(&devPtr,&pitch,width*sizeof(float),height);MyKernel>>(devPtr,pitch,width,height);//Devicecode__global__voidMyKernel(float*devPtr,size_tpitch,intwidth,int
我需要一种快速获取float的方法具有给定的位模式(提供为int32_t)。当然,编译器应该优化整个结构。简单转换执行强制转换和reinterpret_cast不允许... 最佳答案 编译器会优化它是不可靠的,但它避免了UB,前提是提供的值确实是float的表示(也就是说,它的大小正确并且它的位模式不包含陷阱表示float)。GCC至少有时能够优化它:floatconvert(int32_tinputvalue){floatf;std::memcpy(&f,&inputvalue,sizeof(f));returnf;}如果优化是问
开始微优化并不是我的目标,所以如果这就是结果,我会很乐意放弃这个问题。但我即将开始做出一些设计决策,并希望了解更多信息。我正在读取和处理一种文件格式,其中包含大量以定义明确的格式记录的数据结构。我在代码中将它们表示为结构。现在,如果我用#pragmapack(1)将结构打包成一个1字节对齐,我可以从IO流中直接读取结构到结构指针。这很方便。如果我不打包结构,我可以一个一个地fread字段或一次freadblock然后reinterpret_cast结构字段一个接一个,这可能会很快变老。作为引用,这些结构将(可能)被成千上万的人读取,并且可以对它们进行一些数字运算。它们主要由无符号16位
我想使用AVX将4个打包的64位整数转换为4个打包的64位float。我试过类似的东西:int_64t*ls=(int64_t*)_mm_malloc(256,32);ls[0]=a;//...ls[3]=d;__mm256ipacked=_mm256_load_si256((__m256iconst*)ls);将在调试器中显示:(gdb)printpacked$4={1234,5678,9012,3456}到目前为止还好,但我能找到的唯一转换/转换操作是_mm256i_castsi256_pd,它无法满足我的要求:__m256dpd=_mm256_castsi256_pd(packe
尽管看起来很奇怪,但我找不到如何将float干净地转换为int。这个技巧intint_value=(int)(float_value+0.5);触发一个warning:useofold-stylecast在海合会中。那么,将float转换为int的现代风格的简单方法是什么?(我当然接受精度的损失) 最佳答案 正如Josh在评论中指出的那样,+0.5不是很可靠。为了额外的安全,您可以像这样将static_cast与std::round结合起来:intint_value=static_cast(std::round(float_valu
我目前正在我的Ubuntu机器上对RaspberryPi执行一些交叉编译测试。我目前的理解是RaspberryPi支持硬件浮点,默认的RaspbianOS镜像是使用硬件浮点(armhf)构建的。正确吗?如果我使用“arm-linux-gnueabi”工具链(未指定任何ARM标志)构建我的应用程序,那么我的应用程序将使用软浮点ABI。正确吗?在这种情况下,我的所有依赖项也必须使用相同的ABI才能正确链接。正确吗?如果我的应用程序使用软浮点ABI,那么我的应用程序肯定链接到软浮点ABI共享标准库。当我在我的RaspberryPi上运行我的应用程序时,一切都按预期工作。如果Raspbian使
文章目录前言一、ArmKeilStudioPack是什么?二、安装及配置过程1.所需工具2.安装过程3.安装插件4.克隆vcpkg[可选]三、验证1.生成工程2.更改arm版本3.转化工程4.配置vcpkg环境5.编译问题参考总结前言在b站中看到了KeilMDK6介绍的相关视频,结合自己的实际操作,写一下配置和使用方法,如有错误可在评论区指出一、ArmKeilStudioPack是什么?ArmKeilStudioPack是keil官方发布的VSCode插件,以实现KeilStudioforVSCode的使用keilMDKV6可以在windows、mac、linux上运行,本文只讲述window