我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我有一个快速移动的物体(A),它是动态的。它应该与另一个Body(B)发生碰撞。A与B发生碰撞,但有时它会在没有碰撞的情况下通过BodyB。这是完全随机的行为。我必须有那个碰撞。请指导它为什么会随机出现这种情况。 最佳答案 由于单个时间步长内的大幅度移动,一个物体穿过另一个物体的效果称为隧道效应。Box2D使用动态和静态对象之间的连续碰撞检测来解决这个问题。但是,您的情况(动态与动态)不会自动处理,因此无论您的对象恰好在评估碰撞的确切时刻处于碰撞位置,这只是一个随机掷骰子。来自Box2dManual:NormallyCCDisnot
在Android/java应用中,byte[]data=":ʺ$jhk¨ë‹òºÃ";//fetchedfromphpserver..Ciphercipher=Cipher.getInstance("AES");cipher.init(Cipher.DECRYPT_MODE,mKeyspec);returnnewString(cipher.doFinal(data));上面的代码总是抛出BadPaddingException:padblockcorrupted用于后续的16字节加密数据data=":ʺ$jhk¨ë‹òºÃ"(thedatais16chars)key长度为16个字节。
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
如何检查2个物体(两个物体都带有1个夹具)是否发生碰撞(重叠)?我知道ContactListener会在碰撞开始和停止时触发一个方法。但是有没有办法在任何给定时刻检查它?喜欢:if(body1.overlaps(body2))...其他细节,其中之一是传感器。这是在libgdx中。 最佳答案 您可以将setContactlistner应用于您的世界对象,例如world.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcont
我有以下代码。byte[]input=etInput.getText().toString().getBytes();byte[]keyBytes=newbyte[]{0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,0x0e,0x0f,0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17};SecretKeySpeckey=newSecretKeySpec(keyBytes,"AES");Ciphercipher=Cipher.getInstance("AES/ECB/
我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo
如何使相对布局看起来像图像 最佳答案 有两种创建阴影的方法:如果sdk版本低于5.0...一个。您还可以使用android可绘制图像android:background="@android:drawable/dialog_holo_light_frame"B.使用下面的shadow_round.xml为View的阴影制作可绘制的背景。android:background="@drawable/shadow_round如果您使用的是SDK5.0或更高版本,则使用View的elevation属性。android:elevation="2
我看到一小部分生产用户随机报告了这个与使用Xamarin.Android加密/解密字符串相关的异常,但不幸的是我无法重现它。什么可能导致这种情况和/或我如何重现异常以便找出修复/解决方法?[CryptographicException:BadPKCS7padding.Invalidlength147.]Mono.Security.Cryptography.SymmetricTransform.ThrowBadPaddingException(PaddingModepadding,Int32length,Int32position):0Mono.Security.Cryptography
我目前正在android上玩OCR。因此,我编写了一个带有相机预览的小应用程序,现在我正在从我的onPreviewFrame方法中提供tessearact工具(tess-two)图像。现在我想在我的相机预览中显示来自OCR的边界矩形。TessBaseAPI提供返回字符/单词边界框的方法。返回对象的类型是Pixa,与tess-two提供的leptonica库一样。所以我的问题是:如何从TessBaseAPI的getCharacters()或getWords()返回的Pixa对象中获取可用于在相机预览上绘制边界框的可用坐标?GetCharacters()andgetWords()inthe