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ios - 为什么在尝试登录 Box 时出现重定向 URI 不匹配?

使用BoxSDKforiOS时要执行OAuth,我会看到一个包含此错误的网页:Error:redirect_uri_mismatchresponse_type=coderedirect_uri=boxsdk-our4iypzazstfpx8j70e8tlc3eyn9c4l://boxsdkoauth2redirectstate=okclient_id=our4iypzazstfpx8j70e8tlc3eyn9c4l我使用了他们建议的代码:[selfpresentViewController:[[BoxAuthorizationViewControlleralloc]initWithAu

ios - 平衡 box2d 对象

请查看附件图片,这是一种跷跷板。但从图像来看,黑体具有相同的密度。并且水平矩形使用“Revolute”关节与三角形相连。但仍然没有任何建议。在目前的情况下,它需要平衡。 最佳答案 由于浮点精度等限制导致的布局微小不平衡,这极不可能可靠地在中间平衡(就像现实生活一样)。你可以尝试的一件事是给光束一些角度阻尼,这将使它不太容易旋转,所以它会更快地减速并更早休眠。这可能足以让它停下来而不会掉到一侧或另一侧。 关于ios-平衡box2d对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

objective-c - 在 box2d/cocos2diphone 中,我怎样才能产生一个冲动,使 b 点远离 a 点

我用这样的东西对box2d对象施加脉冲:b2Vec2impulse=b2Vec2(4.0f,15.0f);body->ApplyLinearImpulse(impulse,body->GetWorldCenter());我知道这可能是高中数学,我保证我已经努力自己发现它;请原谅我的无知。如果我有对象a、b和c-并且对象a位于b和c的中点,我如何创建Box2D脉冲以便对象b和c以速度v远离a? 最佳答案 尝试使用这个:b2Vec2impulseB=bodyB->GetPosition()-bodyA->GetPosition();im

android - 在两个标记 map-box react-native 之间画一条线?

我能够实现创建marker(注释)在map上使用react-native中的以下代码.importReact,{Component}from'react';import{Platform,StyleSheet,Text,View}from'react-native';importMapboxGLfrom'@mapbox/react-native-mapbox-gl';importMapboxfrom'@mapbox/react-native-mapbox-gl';constcolumbusCircleCoordinates=[-73.98197650909422,40.76879300

nn.TransformerEncoderLayer中的src_mask,src_key_padding_mask解析

注意,不同版本的pytorch,对nn.TransformerEncdoerLayer部分代码差别很大,比如1.8.0版本中没有batch_first参数,而1.10.1版本中就增加了这个参数,笔者这里使用pytorch1.10.1版本实验。attentionmask要搞清楚src_mask和src_key_padding_mask的区别,关键在于搞清楚在self-attention中attentionmask的作用是啥。attetnion score=softmax(QKTdk)Vattetnion\score=softmax({QK^{T}\over\sqrtd_{k}})Vattetni

c++ - 如何在 cocos2d、iOS 中正确分配和释放 box2d 对象

我想知道在iOS的cocos2d中分配和释放box2d对象(b2World和b2Body)的最佳方法是什么?分配@property(nonatomic,assign)b2World*world;@property(nonatomic,assign)b2Body*body;解除分配-(void)dealloc{delete_world;_world=nil;_body=nil;有人可以解释为什么我不能对b2World和b2Body使用retain和release以及为什么我们在dealloc方法中使用delete_world吗?为什么我们不也删除body对象?(删除_body不起作用)。

ios - cocos2d、box2d 和 retina 模式 : give up, 或尝试让它工作?

我一直试图让我的box2d游戏在Retina模式下运行,但在更高分辨率模式下运行时我遇到了很多恼人的问题。cocos2d在retina模式下正确渲染我的图形,但我发现需要一个接一个地hack才能让box2d像在低分辨率模式下一样工作。例如,我发现我需要做这样的事情才能在视网膜模式下获得正确的调试绘图形状大小:b2Vec2vertices[4];vertices[0].Set(-0.5f/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(),1.0f/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR());vertices[1].Set(-0.5f/CC_CONTENT_SCALE_FACT

ios - Xcode iOS 知名度 "zoom box"

Notability和其他笔记应用程序具有此“缩放框”功能,您可以在底部的放大框中绘图。用户还可以拖动顶部的框来更改他们想要在底部放大的内容。我已经尝试了所有我能想到的在我的应用程序中添加此功能的方法。我在两个View中添加了相同的文档,但后来遇到了很多内存问题,我复制了文件,但又出现了内存问题。有谁知道一个简单的方法来做到这一点?无论如何,我可以只拥有一个放大另一个View的View吗? 最佳答案 创建一个新的CocoaTouch类(可选择将其命名为MagnifyView)并将其设置为UIView的子类在您的类中添加以下代码:va

swift - 错误无法调用类型为 'Box<T>' 的初始值设定项

为什么不允许这样做?classBox{letvalue:Tinit(_value:T){self.value=value}funcmap(f:T->U)->Box{returnBox(f(self.value))}}returnBox(f(self.value))错误:Error:Cannotinvokeinitilizeroftype'Box'withanargumentlistoftype'(U)' 最佳答案 您必须为Box指定类型您要返回的对象:classBox{letvalue:Tinit(_value:T){self.va

ios - 如何在 Swift 中为 UIButton 设置 Title Padding (Inset)

我是一名初级iOS程序员,尝试开发一个iOS应用程序。我在应用程序的主页上放置了几个按钮,如图所示。请看红圈。图片和标题之间没有空格(填充/插入)。实际上,我已经使用这段代码设置了图像和标题插图。但是,它并没有给出任何不同的结果。buttonDoctor.titleLabel?.numberOfLines=2buttonDoctor.titleLabel?.lineBreakMode=.byWordWrappingbuttonMedical.titleLabel?.numberOfLines=2buttonMedical.titleLabel?.lineBreakMode=.byWor