在我的应用程序中,我想在SKScene中使用PaintCode(Stylekit)实现一个圆圈。这是我的代码:importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overrideinit(size:CGSize){super.init(size:size)StyleKit.drawCanvas1()}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}overridefuncdidMove(toview:SKVi
我正在使用Xcode7开发一个适用于所有iPhone屏幕的应用程序。我正在使用PaintCode2来设计用户界面。但是我对在UIView上呈现界面时适合所有屏幕尺寸而不会丢失任何细节的最佳高度和宽度感到困惑。有人可以建议我设计的最佳Canvas尺寸吗? 最佳答案 如果您想在PaintCode中设计应用程序,最好的方法可能是使用框架。通过设置调整大小行为,您可以获得所有iPhone屏幕尺寸的最佳布局。然后,您可以使用一个Canvas作为主要Canvas,并使用其他尺寸的SymbolCanvas。见附图。请记住,在PaintCode中设
我正在尝试使用通过paintcode生成的代码绘制svg贴图。当我使用模拟器运行代码时,代码工作正常。但是如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas方法中崩溃Warning:CouldnotloadanyObjective-Cclassinformation.Thiswillsignificantlyreducethequalityoftypeinformationavailable.警告屏幕截图我在Storyboard中绘制map,其中View中有一个ScrollView,并且在该ImageView中。我添加了一个StyleKitClass对象(StyleKitCl
我正在使用PaintCode为我的xamarin.ios应用程序生成样式包。我有一个简单的标志,我从illustrator粘贴到PaintCode中。一切看起来都很好,我有一个框架,生成的绘制方法采用一个矩形。有一次我在Storyboard中调整了它的大小,但它没有保持纵横比,所以很明显Logo看起来不对,这取决于UIView的大小。如何向paintcode添加变量/表达式,以便生成的代码在调整UIView大小时自动保持纵横比?谢谢。 最佳答案 这可以通过变量实现。尝试像这样创建两个变量:数值“宽度”,例如100。表达式“Heigh
我需要在UITabBarItem中使用PaintCodeStyleKit。如果我使用UIButton,我会简单地使用这些代码行:overridefuncdrawRect(rect:CGRect){MyStyleKit.drawButton(self.frame)}但如果我必须使用UITabBarItem(它没有drawRect函数),我就无法绘制在PaintCode中实现的对象。 最佳答案 如你所说,UITabBar没有drawRect函数,无法直接用PaintCode生成的代码进行绘制。但是,PaintCode有一种方法可以导出返
我有一个通过PaintCode绘制的图标。我需要以编程方式在XCode中更改他的颜色。在PaintCode上,我将变量“ChevronColor”设置为描边颜色。现在我有:@IBDesignableclassIconClass:UIView{overridefuncdraw(_rect:CGRect){StyleKit.drawIcon(frame:self.bounds,resizing:.aspectFit)}}但我想添加这样的东西,以便能够设置图标的颜色。@IBInspectablevarChevronColor:UIColor{didSet(newColor){setNeeds
样式包代码:staticletred:UIColor=UIColor(red:0.800,green:0.000,blue:0.000,alpha:1.000)staticletblue:UIColor=UIColor(red:0.200,green:0.600,blue:1.000,alpha:1.000)staticletgreen:UIColor=UIColor(red:0.000,green:0.600,blue:0.200,alpha:1.000)staticletyinying:UIColor=UIColor(red:1.000,green:1.000,blue:1.000
我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati
我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati
我在PaintCode中创建了一个自定义按钮。PC有很多关于创建图形的文档,但没有使用它们。我的方法有效,但它有一些问题,我将要解决...我采用了子类化UIButton的方式,我将它放在我的Storyboard中。然后我为它分配了我的自定义按钮的类,我们称它为customButton。使用此方法,您可以在IB中连接一个操作,并且突出显示状态由touchesBegan和touchesEnded方法与切换突出显示View的变量串联处理,但是问题是,突出显示的状态永远不会显示在快速触摸上。customButton.m:@interfacecustomButton()@propertyBOOL