在C++11项目中,我必须使用外部C库。该库主头文件定义typedefuint16_tchar16_t;因此,包含该库的C++程序编译失败,并显示消息:redeclarationofC++built-intype‘char16_t’我唯一的想法是重新打包整个库,但是因为char16_t在这个库中很普遍,所以会非常耗时(如果可能的话)。有没有一些明智的方法来处理这个问题?编辑:我还有另一个想法,即删除有问题的行并将每次出现的char16_t替换为uint16_t,但我将不得不修改第三方库header,我并不特别喜欢这个想法(可能会有更多类似的错误)。所以我也想知道在包含头文件时是否有一些
我对这两个感到困惑。我知道C++引用本质上是常量,一旦设置它们就不能更改为引用其他内容。 最佳答案 constint&表示对constint的引用。(同样,int&表示对非常量int的引用。)int&const字面意思是const引用(对非constint),这在C++中是无效的,因为引用本身不能是const限定的。$8.3.2/1References[dcl.ref]Cv-qualifiedreferencesareill-formedexceptwhenthecv-qualifiersareintroducedthroughth
我想使用map存储键值对。map的key应该包含一个点的坐标(int)信息。一种可能性是转换ints至string.例如,坐标(x,y)可以表示为"x#y"并存储此字符串"x#y"作为key。另一种可能性是使用一对将坐标存储为pair并使用这个pair作为关键。哪种方法更好,为什么? 最佳答案 这取决于您对高效的定义,我们很快就会转向可能被视为过早优化的内容。有很多因素在起作用,顺便说一句,你表达问题的方式我认为我们应该看一个非常简单的问题:您的主要考虑因素可能是:Storage:每个键占用多少内存速度:关键比较的复杂程度初始化:创
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:What'stheequivalentofint32_tinVisualC++?在VisualC++2008中,int64_t、int_least16_t和uint8_t等同于什么?
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在尝试编译此C++代码:#include#include#include#include"general_configuration.h"#include"helper_functions.h"#defineLINE_LEN80//file_with_as_extreturns1iftheinputhas.asextensionintfile_with
我需要在编译时计算传递给模板化结构的一堆数字的乘积。我成功地做了一个丑陋的解决方案:templatestructmul_all{staticconstexprstd::size_tvalue=n1*mul_all;};templatestructmul_all{staticconstexprstd::size_tvalue=1;};问题是每次我必须像这样将0提供给模板参数到我的结构中intmain(){std::cout::value::value;return0;}是否有任何解决方法来读取最后一个零?注意:我是TMP的初学者。 最佳答案
我目前正在尝试在数组保存rgba数据(0x00000000→0xFFFFFFFF)的位置创建它,当我将值设置为超过2,147,483,647时它会溢出,我假设是因为某些可能的转换(可能是无符号→有符号)。这是我的代码:intmain(intargc,char*args[]){uint32_t*background=newuint32_t[1920*1080];background[100]=0xFF0000FF;//red,4278190335printf("%d,",background[100]);return0;}这是输出:-16776961我对C++还是有些陌生,所以如果我忘记
VS2019版本x86。templatefloatget()const{intf=_mm_extract_ps(fmm,i);return(floatconst&)f;}当使用return(float&)f;编译器使用时extractpsm32,...movssxmm0,m32。正确的结果当使用return(floatconst&)f;编译器使用时extractpseax,...movdxmm0,eax。错误的结果T&和Tconst&首先是T,然后是const的主要思想。const只是程序员的某种协议(protocol)。您知道您可以解决它。但是汇编代码中没有任何const,只能输入f
给定FooClass*类型的变量foo和该类中名为bar的成员变量,是foo之间的距离和&(foo->bar)在有一些约束的任何情况下都是一样的:FooClass是非POD类型。我们知道foo将始终指向FooClass的实例,而不是它的某个子类型。我们只关心单一编译器和单一编译下的行为;也就是说,在gcc下这可能导致的值永远不会在用MSVC编译的代码中使用,并且永远不会保存以在编译之间重新使用。它在二进制中计算并在二进制中使用,仅此而已。我们不使用自定义new,尽管该类的一些实例可能是堆栈分配的,一些是堆分配的。FooClass没有明确的ctor;它依赖于编译器生成的(FooClass
考虑以下代码:#include#includestructA:privateboost::noncopyable{A(intnum,conststd::string&name):num(num),name(name){}A(A&&other):num(other.num),name(std::move(other.name)){}intnum;std::stringname;};std::vectorgetVec(){std::vectorvec;vec.emplace_back(A(3,"foo"));//vec.emplace_back(3,"foo");notavailabley