当我尝试将图像放入项目的Resources文件夹时,我收到了这条消息:fatal:Notagitrepository(oranyoftheparentdirectories):.git我该如何解决? 最佳答案 遇到了同样的问题。我复制了一个项目,然后尝试删除文件。如果您希望能够编辑项目,请在终端中键入gitinitfolder。这将重新初始化您文件夹中的git。 关于ios-错误:Fatal:Notagitrepository(oranyoftheparentdirectories):.
在WWDC2012session中标题为iOS上ViewController的演变-(void)willMoveToParentViewController:(UIViewController*)parent和-(void)didMoveToParentViewController:(UIViewController*)parent已被提及用于View转换的自定义容器实现。如果我没记错的话,似乎需要在-(void)removeFromSuperview之前或-(void)之后EXPLICITLY调用这些方法addSubview:(UIView*)view但是,当我将它们记录在子类实现中
我在这个LinearLayout中有一个LinearLayout和ImageView。ImageView有翻译效果。//v=ImageViewObjectAnimatoranimation2=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",200);animation2.setDuration(3000);animation2.setTarget(v);animation2.start();动画工作,但当ImageView超出LinearLayout时它消失了。如何在不修改LinearLayout高度的情况下修复它。 最佳答案
我在这个LinearLayout中有一个LinearLayout和ImageView。ImageView有翻译效果。//v=ImageViewObjectAnimatoranimation2=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",200);animation2.setDuration(3000);animation2.setTarget(v);animation2.start();动画工作,但当ImageView超出LinearLayout时它消失了。如何在不修改LinearLayout高度的情况下修复它。 最佳答案
我有一个TCP服务器应用程序,它使用POSIX线程和C++在新线程中为每个客户端提供服务。服务器在其套接字上调用“监听”,当客户端连接时,它会创建一个新的类Client对象。新对象在自己的线程中运行并处理客户端的请求。当客户端断开连接时,我想通过某种方式告诉我的main()线程该线程已完成,并且main()可以删除该对象并记录类似“客户端断开连接”的内容。我的问题是,我如何告诉主线程线程已完成? 最佳答案 我能看到的最直接的方法是加入线程。参见here.这个想法是,在连接调用中,命令线程将等待工作线程退出,然后恢复。或者,您可以使用
我有一个SCNScene用于我正在构建的3D游戏。我使用SCNScene.overlaySKScene在这个场景上放置了一个HUD。为了在我的3D场景上接收点击,我使用了手势识别器和hitTest,这工作正常。我正在尝试确定我现在点击添加到HUDSKScene的SKSpriteNodes。这不适用于手势识别器。看过WWDC2014Banana示例后,我认为我在使用替代的touchesBegan方法(如下)时没有做任何不同的事情。overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){println("touchesB
目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS
我正在尝试快速添加两个SKSpriteNode及其各自的纹理,但是在模拟过程中“Blade”没有出现在屏幕上。不过,我可以毫不费力地让“句柄”出现。所以我的问题是,快速添加self的child的child以便一切按预期工作的正确方法是什么?varHandle=SKSpriteNode(imageNamed:"Handle.png")varBlade=SKSpriteNode(imageNamed:"Blade.png")overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Handle.position=CGPointMake(self.size.width/2
我正在研究如何将子级添加到Realm(Swift)父级,我想查询结果。但是,我遇到了崩溃do{letrealm=tryRealm()tryrealm.write{forlocomotiveinlocomotives{realm.add(locomotive,update:true)}letlocomotives=realm.objects(Locomotive.self)forlocomotiveinlocomotives{print(locomotive.name)for_instride(from:0,to:locomotive.qty,by:1){letengine:Engine
标题可能看起来不对,但我正试图弄清楚如何做到这一点。我的数据结构如下所示:我想看看每个channel是否都有用户。这将用于检查是否有channel:channelRef.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot)->VoidinforchannelSnapinsnapshot.children{letchannelData=(channelSnapas!FIRDataSnapshot).valueas!Dictionaryifletname=channelData["name"]as!String!,name.characters.cou