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在网站copy时自带的版权小尾巴以及“复制代码“,可以怎么实现

前言每天网上的博客各个领域都会涌现新文章,有时候看到感兴趣的知识就想把某段文字copy下来摘录下来,等有时间后慢慢品味在部分网站上,如果只是复制少量文字,并没有什么不同。但是当我们复制的文字多的话会发现多了一个小尾巴所谓小尾巴是指在复制文本的最后会多一个作者和出处信息,如下:···(复制的内容)···————————————————版权声明:本文为xxx的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://www.cnblogs.com/rainy-night/博客园可能并没有这种情况,但是在很多技术论坛、博客都有这样的处理。当我们复制文章内容

Go sort包

sort包简介官方文档Golang的sort包用来排序,二分查找等操作。本文主要介绍sort包里常用的函数,通过实例代码来快速学会使用sort包sort包内置函数sort.Ints(x[]int) ints:=[]int{1,4,3,2} fmt.Printf("%v\n",ints) sort.Ints(ints)//默认升序 fmt.Printf("%v\n",ints)//[1234] sort.Sort(sort.Reverse(sort.IntSlice(ints)))//降序排序 fmt.Printf("%v\n",ints)//[4321]sort.Strings(x[]stri

Go sort包

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Redis 原理 - Sorted Set (ZSet)

SortedSet(ZSet)数据结构SortedSet(ZSet),即有序集合,底层使用压缩列表(ziplist)或者跳跃表(skiplist)使用压缩列表(ziplist)当同时满足下面两个条件时,使用ziplist存储数据元素个数少于128个(zset-max-ziplist-entries:128)每个元素长度小于64字节(zset-max-ziplist-value:64)不满足上面的条件,使用跳跃表(skiplist)zset在转为skiplist之后,即使元素被逐渐删除,也不会重新转为ziplist有趣的命名:SortedSet为啥不缩写为SSet?GitHub有人提问Z代表XY

Redis 原理 - Sorted Set (ZSet)

SortedSet(ZSet)数据结构SortedSet(ZSet),即有序集合,底层使用压缩列表(ziplist)或者跳跃表(skiplist)使用压缩列表(ziplist)当同时满足下面两个条件时,使用ziplist存储数据元素个数少于128个(zset-max-ziplist-entries:128)每个元素长度小于64字节(zset-max-ziplist-value:64)不满足上面的条件,使用跳跃表(skiplist)zset在转为skiplist之后,即使元素被逐渐删除,也不会重新转为ziplist有趣的命名:SortedSet为啥不缩写为SSet?GitHub有人提问Z代表XY

京东云开发者| Redis数据结构(二)-List、Hash、Set及Sorted Set的结构实现

1引言之前介绍了Redis的数据存储及String类型的实现,接下来再来看下List、Hash、Set及SortedSet的数据结构的实现。2ListList类型通常被用作异步消息队列、文章列表查询等;存储有序可重复数据或做为简单的消息推送机制时,可以使用Redis的List类型。对于这些数据的存储通常会使用链表或者数组作为存储结构。使用数组存储,随机访问节点通过索引定位时间复杂度为O(1)。但在初始化时需要分配连续的内存空间;在增加数据时,如果超过当前分配空间,需要将数据整体搬迁移到新数组中。使用链表存储,在进行前序遍历或后续遍历,当前节点中要存储前指针和后指针,这两个指针在分别需要8byt

京东云开发者| Redis数据结构(二)-List、Hash、Set及Sorted Set的结构实现

1引言之前介绍了Redis的数据存储及String类型的实现,接下来再来看下List、Hash、Set及SortedSet的数据结构的实现。2ListList类型通常被用作异步消息队列、文章列表查询等;存储有序可重复数据或做为简单的消息推送机制时,可以使用Redis的List类型。对于这些数据的存储通常会使用链表或者数组作为存储结构。使用数组存储,随机访问节点通过索引定位时间复杂度为O(1)。但在初始化时需要分配连续的内存空间;在增加数据时,如果超过当前分配空间,需要将数据整体搬迁移到新数组中。使用链表存储,在进行前序遍历或后续遍历,当前节点中要存储前指针和后指针,这两个指针在分别需要8byt

unity 实现自定义class深度拷贝 deep copy 深度复制 引用类型复制

气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。首先先安装Newtonsoft.Json包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。然后两行代码:publicstaticTDeepCopy(TDeepCopyObject){string_=JsonConvert.SerializeObject(DeepCopyObject);returnJsonConvert.DeserializeObject(_);} 成了注意,我只实验了class里只有变量的class如下,带上方法的我还没试,懒得实验了,反正我够用了。publicclassCrea

unity 实现自定义class深度拷贝 deep copy 深度复制 引用类型复制

气死我了,搜半天没有,全让序列化再反序列化,又不方便又不美观。结果自己试着一写就通,两行完事。首先先安装Newtonsoft.Json包,这个很常用也很简单,随便搜一下安上就行,早晚得学。然后两行代码:publicstaticTDeepCopy(TDeepCopyObject){string_=JsonConvert.SerializeObject(DeepCopyObject);returnJsonConvert.DeserializeObject(_);} 成了注意,我只实验了class里只有变量的class如下,带上方法的我还没试,懒得实验了,反正我够用了。publicclassCrea

C++ 标准库 sort() / stable_sort() / partial_sort() 对比

C++STL标准库中提供了多个用于排序的Sort函数,常用的包括有sort()/stable_sort()/partial_sort(),具体的函数用法如下表所示:函数用法std::sort(first,last)对容器或数组first~last范围内的元素进行排序,默认升序排序std::stable_sort(first,last)对容器或数组first~last范围内的元素进行排序,保持原有数组相对顺序,默认升序排序std::partial_sort(first,middle,last)在容器或数组first~last范围内,查找最小(大)middle-first个元素排序,放入first