当我打开FBSession(FBSDK3.0)时,出现此错误:FBSession:NoAppIDprovided;eitherpassanAppIDtoinit,oraddastringvaluedkeywiththeappropriateidnamedFacebookAppIDtothebundle*.plist我知道我可以在.plist中为FacebookAppID添加一个值,但是我应该使用什么方法来使用AppId初始化FBSession?我尝试过使用[FBSessionsetDefaultAppID],但似乎没有用。 最佳答案
我需要计算iPhone上两个事件之间经过的秒数。为此,我需要存储第一个事件发生的时间,并将其与第二个事件发生的时间进行比较,看看是否已经超过30秒。我正准备开始尝试使用NSDate类来完成此操作,但我想知道是否有一种不使用对象的更简单方法来完成此操作,因为我更愿意存储简单的内在值而不是对象。谢谢你的智慧! 最佳答案 如果你真的想避免存储对象,你可以这样做:doublestartTime=[[NSDatedate]timeIntervalSince1970];//RunyourothercodedoubleendTime=[[NSDa
Objective-C方法是否支持“按值传递”?或者更具体地说:传递给方法的参数的默认行为是按引用传递吗?如果是,在某些情况下是否有任何变化-例如,如果参数只是一个基本的int而不是一个对象?(或者这与objective-c无关)有没有一种方法支持基本变量(如int)的按值传递?是否有方法支持对象的按值传递?(我假设这里没有,但为了完整性会问。当然,可以在消息中自己复制,但是对于这种方法,我认为这不是objective-c方法提供给你的东西,而是它是自己动手)谢谢 最佳答案 Objective-C不支持引用,至少在C++意义上不支持
我无法尝试在SpriteKit中的“SKScene”场景之间传递数据。例如,我想将分数从A级传递到B级。也许解决方案是归档,但我想实现更简单的方法,例如我们使用ViewController的方式。在这方面的任何线索将不胜感激。 最佳答案 如果您要将乐谱传递给许多不同的场景,您可能希望将其存储在NSUserDefaults或一些可访问的存储机制中。但是,如果您希望在SpriteKit对象之间传递数据,每个SKNode(包括SKScene)都有一个名为userData的字典属性,您可以用于任何你想要的东西。以下是您如何在场景之间传递分数
我想不通。谁能告诉我为什么会出现此错误:警告:从不兼容的指针类型传递“getsockname”的参数2在下面的代码中:#include#include#include#include#include#includeintmain(){intsd;structsockaddr_inmy_addr;bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));my_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");my_addr.sin_port=htons(0);my_addr.sin_addr
我正在尝试使用在tableVC中填充的数组将相同的(文本+图像)从tableVC传递到详细信息tableVC。它在tableVC中工作,但没有数据传递到detailVC。他们共享一个tableviewcell。类TableViewCell:UITableViewCell{@IBOutletvarimg:UIImageView!@IBOutletvartitle:UILabel!}表VCclassTableViewController:UITableViewController{varthecourseName=[String]()vartheimg=[UIImage]()overrid
使用Xcode-8.2.1、Swift-3.0.2、RealmSwift-2.2.0、iOS-Simulator-10:我尝试使用Realm应用MVVM模式(explainedbySteveScotthere)。一切正常,直到我尝试访问View模型属性的那一刻(在VIEW部分内-见下文)。它说:Realmaccessedfromincorrectthread我怎样才能让MVVM模式完成其分离模型、View模型和View的工作,同时又获得Realm的线程安全性?有没有办法让Realm结果(即Results)跨线程传递??这是我的代码:(问题发生在View部分的最底部)//REALM-OB
类中的print函数神秘地生成以下错误:Argumentpassedtocallthattakesnoarguments。但是,如果我们使用Swift.print而不是仅仅使用print来调用函数,错误就会消失。我们使用的是Swift2和Xcode7。为什么会这样?在生成错误的地方测试下面的函数:functest(){print("whydoesthisfail")} 最佳答案 However,theerrorgoesawayifweuseSwift.printinsteadofjustprinttoinvokethefunctio
我真的希望我的自定义View可以与-moveLeft:、-deleteForward:、-selectAll:等一起使用,但我也想将我不关心的任何key传递给响应者链。现在我正在覆盖-keyDown:来调用[selfinterpretKeyEvents:[NSArrayarrayWithObject:event]];,但这似乎占用了所有关键事件,甚至是关键事件我的观点没有回应。有没有办法将不需要的事件向上传递到链中,但仍然响应-moveLeft:等?或者我是否需要在-keyDown:中实现我自己的所有操作,以便我知道我做了什么和没有响应什么? 最佳答案
我正在尝试制作一个TicTacToe游戏。我正在尝试使用此checkForWinner函数,但不断出现错误。非常感谢任何帮助。这是我的代码classViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarCurrentLetterLabel:UILabel!@IBOutletweakvarlabel1:UILabel!@IBOutletweakvarlabel2:UILabel!@IBOutletweakvarlabel3:UILabel!@IBOutletweakvarlabel4:UILabel!@IBOutletweakvarlabel5: